要,你们知道现在营地科技、防御塔消耗有多大吗!”
一个势力的二把手,往往是负责管财务的,也就是动不动就哭穷的户部尚书。
镇魔殿这种省钱的建筑简直不要太心动。
黑哥插了一句:“能不能多考虑一下诅咒神庙,有这些亡灵系的营地守卫顶在前面,可以减少很多伤亡。”
“可惜是亡灵系,好膈应人,还要以尸骸作为原材料。”
“膈应人也比伤亡增加好吧。”
“我更喜欢猎手大厅,能实打实的增加个人实力。”
赵司明说:“诅咒神庙和猎手大厅二选一,我个人推荐诅咒神庙,因为要考虑那些不能打的伙伴,他们加了攻防一样不能打,但是可以去诅咒神庙训练一些守卫,增强实力。”
“倒也是。”
众人纷纷同意。
接下来就是从闹鬼金矿和知音阁、镇魔殿中选一个。
段正铮反复强调:“不管如何,镇魔殿一定要,要不然我就把税收提到15%,我们营地平时开这么多辅助科技,烧的魔石堪称天文数字,福利拉这么满税收才5%,万一连续遇到黑潮之类的大战,经济根本撑不住!”
因为段正铮的坚持,赵司明拍板第二个营地建筑选镇魔殿。
最后只剩下知音阁和闹鬼金矿的选择。
有人疑惑道:“我们营地的方向主要是畜牧农业吧,挖矿能有几个钱,为什么要把这个加入选项列表。”
“饱汉子不知饿汉子饥啊。”赵司明解释了一下门票计划。
放在一个营地来下矿自然没什么收入。
但是放在整个区,格局打开,就是源源不断的财源。
众人顿时恍然,纷纷肯定。
闹鬼金矿绝对是赚钱的大项目。
方圆出来冒泡:“但是知音阁的合击技与羁绊也很香,已经在经济发展上有了镇魔殿作为填补,就没必要太追求挣钱了,毕竟我们不是来做生意的,提升作战成员的硬实力才更重要。”
“我也觉得,没选猎手大厅,正好这个知音阁可以作为作战成员的补偿。”
众人的选择倾向偏移到了知音阁这边。
哪怕最强的赵司明,也必须借助伙伴的力量,在基层,彼此组队属于刚需。
有羁绊属性加成或者合击技的话,能有效提升全员实力。
最重要的一点,营地建筑是不限定使用者的来路的。
也就是说,