“先把这里的巡逻熔岩犬和那边通道的巡逻土元素清掉先。”4号BOSS作战范围需要比较大,要先清掉周围巡逻的小怪才能击杀。
4号BOSS加尔再加上8个小土元素,一共9个怪,要是一窝蜂冲上去打,肯定是行不通的,现在的装备不支持这样的打法!
李凡看了下团队里才3个术士,只能放逐3个,还剩下5个小怪。
“3个术士分别放逐星星,月亮和大饼。”李凡分别给3个小怪头顶标记符号。
“庄生拉住2个小怪,剩下3个小怪交给我的宝宝,温德拉住BOSS在场地靠墙位置。”
“这个BOSS没有什么具体的伤害技能,全靠平A输出的.”
"BOSS2个技能,第一是会移除我们身上的增益状态,第二就是给周围近战玩家减速。都是简单的技能。"
“小怪就一个技能,死了之后就会爆炸击飞周围的近战玩家。”
“具体打法这样,术士原地放逐自己负责的目标。庄生把2个小怪拉到左边,我的宝宝拉剩下的小怪到右边。温德BOSS拉在原地。”
“其余人先击杀庄生的小怪,然后我到宝宝那边的小怪,每个小怪剩下10%的血近战全部远离。”
“每个人都有自己的任务。术士只负责自己放逐的目标。其他不用管,不缺你们那些输出。”
“能不能打得过就看大家的配合了!”
“都没有问题庄生去开怪!”
“加~尔!”进入战斗范围后,加尔举起一块石块就丢了过去。
60级的猎人还没有误导,说实话,宝宝拉3个小怪有点勉强。倒不是说扛不住,而是没有太多的嘲讽技能拉住仇恨。
3个术士果断读条放逐技能。放逐:使一个目标无法移动和释放任何技能,也无法受到任何伤害。持续时间20秒。每个术士只能对一个目标释放放逐术。
一个硬控技能,特别适合控制现在的情形。理论上来说,带8个术士,每人放逐一个。大家直接莽BOSS就行。
但是不建议这样,一下子少了8个输出,BOSS也不好打。
“庄生那边往左边拉远一点。”李凡看了一下,术士那边没有问题。另外那边稍微挪一下位置就行。ωωw.
“先打标记的!单体攻击!”李凡集中注意力到整个团队上,这个BOSS更考验玩家的配合。
“近战走开!要爆炸!”
轰!话