玩家初始默认速度都有一个固定值x,其他玩家速度每增加1点,会在x基础上加上一个倍数,这里我们的倍数设定是01,也就是千分之一。
主角每提升1000点速度,实际比其他玩家也只是快100而已。
当然,不要小看100,这已经是一个很恐怖的数值了。
类似暴击点数、闪避点数等,都不是按照概率来计算的,否则很容易就100概率造成数据崩塌,而是按照点数计算,点数越高,概率越高,并且实际战斗会扣除对方的防守型点数,保持战力的整体平衡。
在这样一套数据模型下,每一个属性点,都会显得很宝贵,也很考验玩家的策略。
属性点越高,最后的收益也一定是很高的,只是玩法各有千秋而已。
以上数据解释,希望能给读者兄弟们解答一些疑惑。
也感谢大家追书追更,今天就这么多啦,老虎很勤奋啦,有什么建议,可以打在章评和书评区,老虎都会看的!