用了大概三分钟左右的时间,测试了一下自身的各项身体素质。
游戏并没有模拟出他身体的真实能力,大概能有他本身四成左右的水平,够用,反正平时他对于身体的释放也差不多就处于这个标准。
活动完身体,铃木裕介找到一个椰树,用手摸了摸,触感很真实,鼻腔里萦绕的海洋气味也很到位。
想了想,他稍微用力锤了一下椰树,有痛感反馈。
再加大力度,直到痛感反馈。
游戏的疼痛感知度大概只有现实的10%。
研发室里,安东尼来了兴趣,没想到这个公子哥还会测试各项数值,不错,又多了一个实验样本。
游戏中,感觉都测试的差不多了,铃木裕介开始搜索沙滩。
没找到什么有用的东西,倒是在礁石上发现了一只鸟的尸体,一点点臭味都没有,他对游戏的评价瞬间降低了不少。
安东尼一看铃木裕介的表情,连忙让负责调试的人员把相关数值打开。
嗯?
怎么突然又有味道了,铃木裕介微微皱眉,旋即想起外面是可以看见他游戏画面的,这才释然。
他还以为刚来就遇到bug了。
骨头是可以利用的,铃木裕介扯掉头骨、腿骨收进裤兜,转身离开。
这个游戏场景的主题是寻宝,应该是有装备的,只是现在还没找到。
以他出现的地点来看,或许是遇到海难的背景也说不定,走了没几步后,他干脆一头扎进了丛林里。
这座岛很大,树林的密度也相当高。
结果,没走出去多远,他就听到了人的声音,一共四个人。
铃木裕介低下身子缓缓摸了过去,在距离大概30米的时候,终于看清了对方是什么人。
寻宝猎人!
腰间的配枪是很古老的燧发枪,四个人两两一组,分成前后两队往丛林深处探索。
枪支对他来说威胁不大,反倒是对方人手一把的开山刀有点麻烦,但也只是有点。
铃木裕介放缓呼吸,慢慢后退,直到听不见对方的声音了才提速绕路。
他不时看一下远远的身影校对方向,直接跑到了四人的正对面,然后朝着他们前进,在约摸距离两百米的时候藏在草丛里阴着。
不能确定对方一定会走到这边来,但是方向偏差绝对不会很大。
十分钟后,铃木裕介爆起杀人,趁着离他最近的那个八字