“没错,你们没有看错,一个造成上千万玩家离线,造成整个游戏关服的罪魁祸首,居然是一个npc。”
“这不仅是你们没想到的,也是我们没有想到的意外情况。”
“至于为什么,容我慢慢道来。”
胡强继续写道。
“或许大家经过两个月探索,都发现这款游戏的各个地图板块,严格按照历史融汇而成。”
“尤其三国地区,年代切入点为建安二十四年,三分天下前一年。”
“这一年之后,随着曹操病逝,曹丕登基称帝,篡汉兴魏之后。刘备也于同年称帝,建立季汉。东吴孙权虽然没有自立,但已开创三分天下的局面,形成三国鼎立之势。”M.
"坦白说,系统为什么选择这一年,我们游戏开发组都不清楚。"
“虽然鄙人自称为本款游戏的总设计师,但参与感实在有限!”
“但开发组经过分析对比,发现了一些有意思的事情。”
“比如:北宋地图板块选择在宋徽宗赵佶统治年间。几年后金军就要大举南下。”
“大明地图板块则选择在朱元璋洪武三十年。一年后随着朱元璋驾崩,发生大明历史上赫赫有名的靖难之役。”
“盛唐地图板块则选择在李世民晚年,一代女皇武则天开始积蓄实力,还未崭露头角时期。”
“……”
“国外的服务器暂时不提。”
“强大的系统,在融汇我们人类所有历史后,自动生成历史地图,让玩家们在游戏中征战厮杀。”
“我们开发组发现,这些年代都有一个共同点-----”
“便是存在重大历史事件!”
“又或者称之为历史的关键节点。”
“系统选择它们自然不是偶然,也不是随机而为,而是为了更方便玩家崛起。”
“我们还拿三国地区举例,试想如果时间节点为黄巾军作乱,董卓趁势而起初期。”
“玩家置身在群雄并起的三国初年,必然要陷入轮番苦战之中,游戏难度还会大幅增加。”
“届时别说征战三国了,在英雄辈出的年代能够保命都是一件不太可能的事情。”
“或许,大多数玩家都会沦为曹操、刘备、孙坚父子三人的炮灰,又或者他们麾下文臣武将。”
“显然,这和系统初衷,甚至开发组初衷不符。”
“唯有将时间节点选择在建安二十四年,