本来他都不确定自己能否成功猎杀五级下的强者,这下倒好,现在难度一下子就上调十倍,可以说生还率被急剧压低。
司命还是第一次看到噩梦级别的任务难度,比在风云世界猎杀神龙的难度还要高。
上次猎杀神龙有多难司命是记得的,那一次在风云世界几乎是所有叫的上名号的高手都到了,而他更是手段全出的情况下都是几次濒死,屠龙大军全军覆没,只剩下他和断浪寥寥几人活着离开神龙岛,如果不是小昭和火麒麟最后赶到,当时去的人几乎有一个算一个全都得死。
由此可见地狱难度名不虚传。
而现在强者之路的难度更是被提到噩梦难度,司命已经能预见到接下来的这段时间有多难。
不过现在事已至此,再想其他也是无用,司命反而关注到了其他点上。
“任务的难度是怎么划分的?”
每次在发布任务时司命都会看到任务的难度,这就和网游下副本时的副本难度差不多,不过他并不清楚难度是怎么划分的。
【任务难度会根据执行者的实力,执行任务的环境等划分等级,总体以生还率决定,生还率越高,任务越简单,生还率越低,任务越困难。】
【任务难度共分为:简单、困难、传说、地狱、噩梦、无归六个等级,分别对应生还率为:100%、70%、50%、1%、0.01%、0.0000001%。】
看到从传说到地狱几乎拦腰一刀砍的生还率属实离谱,但猎杀神龙对于当时的他来说的确符合这个难度。
不过在看到噩梦难度和无归难度的生还率司命都忍不住愣了愣神,他下意识的问道。
“噩梦难度有人完成过吗?”
这离谱的生还率让他怀疑这种难度是否真的能完成。
面对他的怀疑,系统毫不犹豫的给予肯定。
【有。】
似乎怕司命不信,这个有字都比之前的系统文字要浓一些。ωωw.
【执行者请放心,系统从不发布必死的任务,以上任务难度都是经过实际检验后所制定的。】
看到这个肯定的回答,司命的疑问稍解,不过看到无归难度的那一串的0,让司命都仿佛感觉有点眼花,在数清楚无归任务的难度到底有几个0时,他发出了直击灵魂的拷问。
“无归难度有人完成过吗?”
面对着司命‘犀利’的‘质问’,系统竟罕见的没有立即回复,而是过了足足几秒