两次攻击,实际效果是绝对不可同日而语的!
这种特性,往往会在实战中,产生更加复杂的效果,以及战术价值。
可以说,这是相当逆天的特性了,难怪被设计成独有元器而非制式元器,就是因为这种特性大概率难以轻易复制。
可惜的是,其本身是固定等级的元器。
在林默看来,这真的让“影击”这个特性被浪费掉了。
按照描述,其概率、消耗和威力都会受觉醒者自身特性和等级影响。林默猜测特性方面,恐怕是跟觉醒者的“六则”倾向有关,有的六则性质更容易触发这种特性,有的可能会降低其消耗,有的则会增大其威力效果,不一而同。
至于等级……
应该是越靠近与其定位相近的等阶,越能发挥出其效果。
三阶觉醒者使用,就是最好的。三阶以下能部分发挥其特性。
至于中阶觉醒者,其强大的能力,可能根本就不是“影击”特性可以复制的了。
所以林默才会觉得有些可惜。
如果这也是成长性元器,他会毫不犹豫将其兑换。
因为这效果,绝对比无序之怒来得更好。
当然,林默也能理解,这只是针对一星猎人的额外奖励,能有三星等级,还有独特的专有功效,已经是相当具备价值了。
但既然有着诸多的局限性,林默就打算再看看后续奖励内容,再做决断。
林默点开第二个宝箱,光华闪烁过后,下方的说明,让林默又是倒吸了一口冷气:
“居然还有这种东西存在?”
却见宝箱之中弹出的,是一个装满淡绿色液体的玻璃瓶。
而下方文字则是给出了这件奖励的说明:
“特殊药剂:跃升精粹。”
“效果:可以让三阶后期觉醒者,完成四阶突破!”
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