第八百三十六章,四臂骸将(3 / 6)

种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。

阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。

【阵营:亡灵】

之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。

生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。

如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。

所以,亡灵是必选的一项。

下一项是【种族特性】,这一条给出了限制,最大五项。

应该是只允许,选择五个特性。

而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了‘亡灵’‘空洞骨架’‘光系弱点’三条特性。

自己选的,也只剩下两个了。

没有急着选,而是先查看相应的属性。

神国近卫的特性有两个。

【巨人血脉】:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。

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这条属性,其实很不错。

特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。

但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。

亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。

如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。

所以这条先不考虑。

【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。

这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。

没达到完全免疫,但这个数字也很多了。

只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。

神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。

陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。

【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。

这个属性,应该是与四颗头颅有关。

造型怪异恐怖,