个增伤效果,其实是有着多种施展方式的,就比如说前面所说的长期增伤100%的模式,除此以外,他还可以采用必杀一击的模式,那就是一味地去闪躲对方的弹道,将全部精力全都投放到躲避弹道上面来,待将增伤效果提升至百分之四五百的时候,再对这目标发动致命一击,在增伤百分之四五百的情况下,谁能扛得住他的一击而不死?
说完了这一招的增伤效果之后,再来看一看它的增加移动速度的功能,增加玩家的移动速度,可以让玩家更轻松的闪躲弹道,降低玩家闪躲弹道的难度,另外,在移动速度大幅度提升以后,无论是进攻还是逃跑,都是大有裨益的,可以极大的缩减追击目标时所花费的时间,同时,如果用来逃跑的话,那增加百分之一二百的移动速度之下,对方谁还能命中的了你?而且,如果是用来逃跑的话,那血海魔君的移动速度会越来越快,因为在高速移动下,别人是很难命中他的,而只要命中不了他,就可以提升他的移动速度,在移动速度提升之后呢,别人就更加命中不了他了,那么接下来他的移动速度就会更快!wwω.ЪiqíΚù.ИěT
接下来,再来说一说,系统是如何判定的血海魔君有没有闪躲掉攻击呢?难道系统在血海魔君身上安装了一个摄像头吗?时刻给他计算着躲避了多少次攻击?而其实这还不算什么,最让人疑惑的是,如果是在打团战期间,各种弹道乱飞,究竟在什么样的情况下,才算作是血海魔君闪避了弹道?
事实上,在天龙里,有这样一个不为人知的机制,这一机制,只有为数不多的人知道,那就是锁定目标的机制,玩家在朝着目标发出攻击时,当你的弹道发出之后,系统会将目标锁定为你的攻击目标,只有血海魔君成为了你锁定的攻击目标了,并且在之后,血海魔君躲过了你的这枚弹道,如此一来,系统才会判定血海魔君躲过了一枚弹道!
如果说,有一枚弹道并不是朝着血海魔君发出的,而是朝着血海魔君旁边的那个人发出的,那么在这种情况下,尽管弹道也是朝着血海魔君的方向飞过来的,可就算是他躲过去了,依旧不能给他增加增益状态,因为这枚弹道的锁定目标根本就不是血海魔君,人家又不是在攻击你,你躲过去有啥用?只不过你距离人家的攻击目标比较近,巧合了而已!
这就是判定血海魔君是否躲避了弹道的机制!
“血海魔君,你能够躲得过我的攻击实属不易,由此可见,你是一个精通身法之人,我这里有本技能书,相信非常的契合你,希望他能够给你带来些什么