想要命中一个目标,必须要同时满足物理命中和属性命中才行,而且首先要满足了物理命中,然后才有机会去满足属性命中!m.bīQikμ.ИěΤ
所谓的闪避攻击,可以分为物理闪避和属性闪避,其中,属性闪避指的是计算了攻击者与被攻击者之间的命中闪避关系之后,再来决定是否可以命中,而物理闪避则是指,你的这发弹道能否打到目标身上,如果连打到目标身上都做不到的话,那还谈何命中呢?一般来讲,只有先物理命中了,才能去计算属性命中!
而影响物理命中的无非有两点,第一是身法与技巧,就像是血海魔君那样的,利用自己独创的身法血威如狱,来闪躲弹道,进而物理闪避!第二则是以力破巧,通过高速移动来躲避攻击,因为弹道都是有着滞空时间的,你去攻击一个站在原地不动的目标,和去攻击一个高速移动下的目标,其命中率肯定是不一样的,就算是攻击一个开启了门派加速技能的玩家,命中率都要低的可怜,要知道,门派加速技能只能加速50%啊!
就比如当年八岐兽追杀开启着加速技能的卫斌,别看八岐兽有八颗脑袋,可以同时发射八枚弹道,但是最终根本没有几发弹道能够命中卫斌!要知道,那仅仅是1.5倍的移速啊,1.5倍的移速下,别人就很难命中卫斌了,就别说2倍移速下的卫斌了,那就更难命中了!
基本上,如果是站在极限攻击距离20米的位置上来攻击卫斌的话,那基本上不可能有人命中的了,因为极限距离上攻击,其弹道的滞空时间是0.5秒,玩家常态下的移动速度是一秒两米,也就是说,卫斌的移动速度是一秒4米,你弹道的滞空时间是0.5秒,0.5秒过后,卫斌早就移动了2米的距离了,也就是说,你的弹道命中的是卫斌两米之前的位置,你拿头去命中啊?
当然了,随着距离的拉进,其命中率就会越来越高,因为只有站在极限距离20米的位置上攻击,其弹道的滞空时间才能达到满额,即0.5秒,而随着距离的拉进,弹道的滞空时间肯定是到不了0.5秒的,如果二人面对面,那即便卫斌的移动速度是光速,也要被对方命中,因为人家刚一出手,弹道就打到你了!
所以,处于高速移动状态下的卫斌,即便是有人能够命中的了他,也是机缘巧合,那个玩家的站位比较好而已!
或许有人要问了,卫斌这究竟是在跑路,还是在杀人?
答案是一边跑路一边杀人!要知道,卫斌可是掌握了走a技术的,什么叫走a技术?就是