第1005节 如鱼得水(6 / 12)

会去攻击对方的灵魂,在他们的世界里,对方是没有血条和灵魂力这一说法的,灵魂力只是给玩家的一个设定而已,其血条也是将其灵魂力具现化的一种方式而已,在他们眼中,双方都只有身体,他们之间的战斗,拼的就是谁的身体更加强大,如果把对方的头颅给砍下来了,那纵然你再怎么强大,到头来也是个死!

本土的两个生物在互相厮杀时,他们拼的是身体,就比如眼前的八岐兽和这个王级海怪之间的战斗,不管谁受伤了,它的身体机能都会随之下降,受的伤越严重,其战斗力就越低,一直到其身体不堪重负时,它就会死亡,而导致它死亡的,是身体机能的流失,并不是什么灵魂的消散!在这种情况下,峨眉给友军治疗是毫无作用的,就比如八岐兽,如果八岐兽此时受伤了,那峨眉是治疗不了它的强势的,因为八岐兽受到的是物理伤害,而峨眉呢,其治疗的是八岐兽的灵魂,在峨眉眼里,八岐兽的血条一直是满的,根本就没有丝毫的减弱,怎么治疗?如果是有别的玩家来攻击八岐兽,那峨眉确实可以治疗,因为来自于玩家的伤害属于灵魂纬度的范畴,可王级海怪属于本土势力,其给八岐兽造成的伤害属于对身体造成的物理伤害,峨眉是无法救援的!

那么,为什么玩家和本土生物之间的战斗,要不同于本土的两个生物之间的战斗呢?为什么一定要有两种不同的生命力体现呢?直接拿血条来说话不行吗?不管是玩家对野怪的伤害,还是本土的两个野怪给彼此之间造成的伤害,都通过血条的方式来体现不行吗?

答案是否定的,不行!

为什么?

很简单,数据!

这游戏对于玩家而言,其实就是一堆数据而已,玩家的自身实力是靠什么来体现的?靠着谁的身躯更加高大?靠着谁的身体更加威武雄壮?这不扯淡吗?

对于玩家而言,体现其实力的,肯定是数据啊,玩家是靠着自身的属性来区分实力的,而装备和属性不就是数字吗?

同理,玩家如何判断自己究竟是不是boss或野怪们的对手?那肯定也是通过数据来说话啊!难不成还要靠着其身体的受伤程度来判断?那这游戏得多难啊!而且如何判断野怪究竟有没有死?难道也要凭着野怪的外观去判断吗?这显然是不可能的,谁能把握的那么精准,通过野怪的强势来判断它还能活多久?

这显然是行不通的,对于玩家们而言,还是要把彼此的实力数据化才行,只有数据才是对方生命力的具现化!

对于玩家而言,野怪的