这个时候,就考验一个玩家的观察能力了,不仅精准的选择指定的数量的黑鹰战机需要考验一个玩家的观察能力,随时的去观察那些已经被安排了指令的黑鹰战机有没有被击落,同样需要她去观察,如果某个执行任务的黑鹰战机被击落了,那他就需要及时的补充一架黑鹰战机去支援才行!
其实,在这里,不给黑鹰战机编队,通过战场上的即时操作去完成轰炸指令的模式,在这里,其优势就凸显出来了,相比之下,如果你在出门之前就提前编好了队伍,在出门之前就给他们制定好了攻击目标的话,那么一旦这些黑鹰战机在飞行过程中被击落了几架,那这次的轰炸任务就算是失败了,因为剩余的黑鹰战机数量已经不足以摧毁这座建筑了,除非,你提前安排好余量,比如说,摧毁一座基地车需要六架黑鹰战机,你给他安排了八架,那应该就可以确保完成任务了!可是这里就存在着一个伤害溢出的问题!
就比如说,你安排了八架黑鹰战机去摧毁基地车,安排了四架黑鹰战机去摧毁电厂,可对方的防御系统只攻击了你的摧毁电厂的这四架黑鹰战机了,摧毁了你两架黑鹰战机,并没有阻拦你执行摧毁基地车任务的那八架黑鹰战机,这样一来的话,岂不是说,电厂,由于你的黑鹰战机数量不足而导致任务失败,而基地车呢?由于你的八架黑鹰战机没有受到阻击,八架黑鹰战机的炮弹全都轰在了基地车上面呢?这是不是伤害溢出了?一个是因为伤害不足而任务失败,而另一个虽然任务成功了,但是却伤害溢出,浪费了炮弹了?
这个就是提前给黑鹰战机编队并且指定好攻击目标的弊端了,他充满了不确定性,因为你不知道你的哪只编队会受到阻击,哪只编队不会受到阻击,到头来,受到了阻击的编队连任务都没有完成,而没有遭到阻击的那只编队却空有炮弹无处宣泄!
这就是弊端!旱的旱死,涝的涝死!
相比之下,战场即时指挥的方法就科学多了,他既不会出现伤害溢出的问题,同时也不会出现伤害不足的问题,完美的解决了前者的弊端!
当然了,这套战场即时指挥的方法也是有着非常致命的缺点的,那便是实操性差,在现实世界中,这种方法基本上是不可能有人可以将之付诸于实践的,理论是一码事,实践又是另一码事,道理谁都懂,可一实践,立马懵逼!一学就会,一用就废!
而如果你能够做到这一点的话,那这套打法的优越性也就太明显了!而面具女孩,做到了!
这就很恐怖了,既要精准的