指点二:可对友军使用,使用后的6秒内替目标承受50%伤害。真武:可对友军使用,使用后的8秒内替目标承受50%伤害。
指点三:使用凌神式后的5秒内可再次使用。真武:使用凌神式后,降低借力反施冷却时间6秒。
指点四:冷却时间减少6秒,但不再造成定身效果。真武:冷却时间减少12秒,但不再造成定身效果。
真武指点一是绝大多数慕容派玩家所选择的指点,也是卫斌所选择的那个指点!毕竟可以增加100%的伤害,对于输出的提升还是非常明显的!
真武指点三,是一个围绕借力反施为中心来打架的指点,可以降低借力反施的冷却时间。
真武指点四则彻底的放弃了增伤,也放弃了其本身的定身效果,这个指点,纯粹的将这个技能当做了一个位移类技能来到,15秒位移一次,在有些时候还是有奇效的!
而命中不缺木所选择的指点,是凌神式的第二个阵雨指点,刚刚所发生的这一切,全都是这个指点所带来的效果!
在这个指点下,凌神式可以对友军使用,使用后的8秒内替目标承受50%伤害。
这是一个什么样的技能?这是一个援护类技能,是一个以某玩家为核心,慕容派为辅助的打造方式,一般来讲,等到了游戏后期,有的势力就会出现这种方式,他们的阵营里,不仅仅峨眉可以保护他们的周全,慕容派也可以!少林派也可以,有了诸多援护类技能,核心就可以更好的生存了!
而就以刚刚所发生的那一幕来看,命中不缺木使用凌神式对这个伤到最后这个队友来使用了,而根据技能描述,也就是说,未来的八秒里,命中不缺木会帮助伤到最后承受50%的伤害,那些群殴伤到最后的野怪们,只能对伤到最后造成50%的伤害,另外50%的伤害由命中不缺木来承担,而由于命中不缺木开启了借力反施,借力反施的反伤机制是,将伤害反弹给伤害来源,这个所谓的伤害来源,肯定不是指伤到最后,肯定是这群野怪们了!
至于伤害的高低,借力反施所反弹的伤害是,将一秒内所受伤害的总额以会心一击的形式反弹给伤害来源,也就是说,打伤到最后、命中不缺木的野怪越多,命中不缺木所反弹的伤害就越高,再加上命中不缺木选择的是阵雨指点四,反弹的伤害为目标的初始伤害,也就是说,即便是野怪只对命中不缺木造成了一点伤害,命中不缺木依然可以反弹给它们高昂的伤害!ωωw.Bǐqυgétν.net