二者压根不是一回事,恬静的自创九阴神爪是占一个技能位的,是一个需要耗蓝才能使用的技能,而且技能有冷却时间,有明显的技能描述,是一个受系统监管和辖制的技能!
而血海魔君的血威如狱就不同了,他的这套自创武功是不占技能位的,也不耗蓝、没有冷却时间,也没有技能描述,更不会受到系统的制约,它是一套虚无缥缈的武功,是玩家通过自己的实际动作才能使用出来的武功,说白了这套武功就像是走路一样,或者是就像是跳跃一样,走路和跳跃每个人都会吧?他的这套武功,就是由这些大家都会的基础动作排列而成的,说好听了它叫武功,说难听了它就是一系列的基础动作的结合体而已,只不过血海魔君把这些基础动作运用的非常到位,每两个基础动作之间的衔接非常的完美,每个基础动作的使用时机恰到好处,再加上血海魔君独一无二的洞察力,战场上的大小事情他都洞若观火,这些所有的因素结合到了一起,便成就了血海魔君的这套武功!
血海魔君的血威如狱就类似于卫斌的走A技术,走A是技能吗?显然不是,走A只不过是一种身法而已,绝不是技能,其实走A也属于自创武功,只不过其创始者不是卫斌而已,只不过这门自创武功是可以学习的而已!血威如狱和走A的区别在于用途不同,血威如狱更倾向的是躲避攻击,走A技术更倾向于追杀人,这两套武功属于同一个范畴的不同类别!
为什么说血威如狱无法学习?很简单,血威如狱有两个关键节点,第一是对各种基础性动作的理解,就比如血海魔君刚刚后空翻+单手撑地二次跳跃的连贯动作,对于一般人来说,后空翻和单手撑地往上跳跃这两个动作他们都会,但是他们很难将这两个动作结合到一起,然后具有目的性的使用出来!就比如通过后空翻这个动作来躲避前三枚弹道,紧接着再接上一招单手撑地往上跳跃,来躲避另外两枚弹道,他们最多只会第一招,通过后空翻去躲避三枚弹道,但是他们绝对无法做到再接上一招单手撑地的后招,因为八岐兽就给他们的反应时间有限,他们根本想不到通过将这两个动作连续使用出来来躲避弹道,这就是对这些基础性技能的理解问题,他们对基础性的理解还不到位,理解不到位自然就无法学习这套武功了!
第二点,血海魔君对于战场的洞察力无法复制,不是每个人都能够在战场上眼观六路,耳听八方的,只要做不到这一点,就不可能学会这套功法!
这套功法的无法复制性其实还是可以理解的,涅槃的核心成员们不止一次