第638节 标准战斗力(5 / 6)

定打不过满五玩家是一定的!

在受到了如此多战功加成的涅槃玩家,其实力早已不是当年的涅槃玩家了,全员满三玩家是什么概念?同人数下,正面硬刚能力不可能输给任何一个帮的,更何况涅槃还有攻防二塔的加持,实力更是爆棚了一个档次!

所以说,别看涅槃只有十万人参战,但是在攻防二塔的加持下,再加上涅槃因为虚拟城市的存在,实力得到了全面提升,基本上十万人可以顶四十万标准战斗力玩家!

傲世虽然有二十万人,但绝大多数也和涅槃一样,是没有镶嵌宝石的玩家,不过他们严重缺乏虚拟城市的加成,所以他们的战斗力顶多也就三十万标准战斗力玩家而已!

为什么涅槃区区十万人,却可以折合成四十万标准战斗力玩家?而没有任何加成的傲世的二十万人,却只能折合成三十万标准战斗力玩家?

想要明白这一点,首先需要引入一个概念,标准战斗力!标准战斗力指的是那些没有虚拟城市的帮派的普通玩家!这种玩家是镶嵌不起宝石的,也没有战功去强化自身,也没有足够的资源去修炼,珍兽附体顶多也就是二级内丹,暗器不用说,普通品阶的飞蝗石,说白了就是最普通的玩家,穿的装备也都是不值钱的主流货色,比如60级的门派套装,或者是五星左右的手工,这种人在中土大陆上占了绝大多数!这种玩家的战斗力很低,一个满三玩家可以单挑两个这样的玩家而不死,但是杀了这两个玩家之后,这名满三玩家也会残血,也就是说,一名满三玩家的战斗力相当于两个标准战斗力玩家!

先来看看涅槃,首先,攻防二塔的加持,攻击之塔和防御之塔的效果可不是盖的,四级的攻防二塔可以为非敌对玩家增加40%的攻防!增加40%的攻防是什么概念?增加40%的攻防,并不代表对方只要增加40%的人数就可以抗衡!

很简单,比如双方的攻击都是14000,防御也都是10000,那么,在涅槃一方享受了40%的防御加成之后,涅槃的防御就变成了14000,敌对方就算是来了再多的人也无济于事啊,你压根就破不了涅槃的防,来再多人又有什么用?至于属性攻击,防御之塔是增加所有防御和抗性,抗性按百分比提高之后,可以说对属性攻击的压制比内外功还要压制的厉害,敌对方就更没戏了!

攻击也是同理,攻击之塔增加的是所有攻击,包括内外功攻击和属性攻击!

这样算起来的话,攻防二塔所增加的战斗力,何止可以转化成40%的玩家数量?转