个技能,减免99%的普通伤害,这个普通伤害包含来自于玩家的伤害和箭塔的伤害,这个数字是什么概念?就连卫斌都打不动!卫斌打它一下也就掉百十来点的耐久而已,相比于它一百万的耐久度,那简直是九牛一毛,基本上可以无视了,为什么说进攻方比防守方要容易?只要你有比对方凤吟神弩数量多的龙吟神炮,那你就可以长驱直入,直捣黄龙,无视防守方的玩家,一波带走!
当然有优势就有劣势,它的劣势并非来自于它本身,而是来自于它的对手,凤吟神弩!
凤吟神弩
攻击30000
防御29000
耐久100万
破甲:可对龙吟神炮造成全额伤害。
凤吟神弩可对龙吟神炮造成全额伤害,也就是说凤吟神弩每次可以攻击龙吟神炮1000的耐久,和龙吟神炮一样,射速是两秒一次!这个伤害就比玩家的伤害高多了!
根据数据对比,不难发现,凤吟神弩的攻击比龙吟神炮的防御高1000,而龙吟神炮的攻击又比城门和城市核心的防御高1000,凤吟神弩和龙吟神炮的射速又一样,两种战车和城门的耐久度又都是100万,也就是说,在不考虑外力的情况下,龙吟神炮在摧毁城门的时候,自身恰好也会被凤吟神弩摧毁!
那么问题来了,不是说虚拟城市易攻难守吗?如果双方资源采集速度相同的话,那双方战车的数量也应该是相同的,也就是说不管双方有几辆战车,在进攻方摧毁了城门的同时,其本身都会被防守方的凤吟神弩摧毁,那又何来的易攻难守?
实则不然,这只是表面现象而已!其实从技能里就能看得出来,玩家打不动龙吟神炮,这本身就是对进攻方的一种保护,相反的是,玩家是可以对凤吟神弩造成全额伤害的,即便玩家破布了凤吟神弩的防御,但是属性攻击呢?属性攻击可是万能的,为什么到了后期绝大多数人都要摒弃内外功,一心提升自己的属性攻击?现阶段满四玩家的属性攻击怎么也得一千多了,造成大几千的属性伤害太容易了,也就是说随便拉出来一个满四玩家,都能打掉凤吟神弩几千的耐久!
而且这还只是现阶段而已,等以后等级高了,内外功攻击高了,而凤吟神弩的防御还没有变,到时候凤吟神弩就更加脆弱了!所以,一般情况来讲,如果双方战车数量相同的话,进攻方一定是获胜的,因为有玩家的输出掺杂在里面,而玩家摧毁凤吟神弩的速度,是一定快于凤吟神弩摧毁龙吟神炮的速度的!征战天下总攻