识破平均等级+2的玩家,2级塔可以识破平均等级+4的玩家,以此类推。
比如1级塔时,涅槃玩家的平均等级是38级,某天山玩家的隐身等级是41级,那么就不会被识破,如果隐身等级是40级,就会被识破,而且只是被涅槃及其盟友的玩家识破,对于外人还是看不到该隐身玩家的!
“我靠,这是什么情况?我的实力怎么突然变强了?”
“兄弟们快来竞技场,我之前卡在了英雄试炼第50层,就在刚刚,不知道什么原因,我的内功攻击和玄攻击都增加了10%,一下子就通关了!”
“什么?还有这种好事?我马上到涅槃城!”
“怎么涅槃城的竞技场这么贵?挑战一次英雄试炼需要5银?别的城市才1银啊!”
“你爱挑战不挑战,都现在了,对于我们来说1银和5银有区别吗?就算每天挑战三回不也才15银吗?而相比于其他城市,我们的实力却提升了10%,可以更容易的突破关卡,拿到指点的奖励,英雄试炼不就是为了这个吗?再说了,英雄试炼每层都有经验奖励,在竞技场治疗也便宜的很,不比你在野外嗑药打怪强?15银才够你买几个药的?真不会算账!”
...
非敌对玩家在攻击之塔所属的城市内所有攻击增加10%。也就是说在和平年代,对每个人都有效,而一旦有人做出侵犯涅槃的行为,则立即不再享受攻击加成!也就是说,攻击之塔不仅对涅槃的人有利,对所有非敌对玩家都有利,更是可以带动城市经济的发展!