李天的想法也简单。
既然打不破这层防护,那就连防护一起砸进地底不就行了?
想干就干。
法相天地再次使出,千丈身躯面前,巍峨的教堂如同蚂蚁般渺小。
李天抬脚对准教堂穹顶狠狠踩了下去。
轰轰轰!
一连串的爆鸣声响起,教堂整体被踩下去一米多深。
防护罩外的岩浆如海浪一般反复拍打防护罩,刺耳的摩擦声在护罩内激荡。M.
“他想干嘛...他要把复活点砸进地底么?”
程式咽了口唾沫,他仰着头,想尽量看到李天的全貌。
可只看到李天的大脚再次袭来。
一脚....
两脚...
...
整座教堂被李天踩到地底数百米,教堂的遗址只留下李天的脚印,汹涌的岩浆涌入深坑。
李天冷笑两声,控制岩浆快速冷却,漆黑的岩石将教堂彻底封死。
之后,继续疯狂踩踏,整个血狮要塞一阵地动山摇之后,李天收到了系统提示和一大波经验刷屏。
【叮!天穹团队已覆灭,获得1点世界积分,24点奖励积分!】
【叮!森海团队已覆灭,获得....】
...
李天心情一下子就好了不少。
经验能反复刷,这积分每次只能收割一次。
世界积分是孟草收的。
这也只有设计师能用。
设计师不能凭空从自家老板处套取能量,他们需要上交世界积分兑换。
而世界积分则来自于他们运行的游戏。
玩家们在游戏内的活跃行为会被游戏用固定方式转化为世界积分。
这些积分就成了设计师努力工作的成果,老板可以直接通过查看积分来确定一个设计师是否在努力工作。
如果游戏内容不合理或者可玩性不高,玩家参与度低,获得的世界积分自然减少,这位设计师就会被老板认为是消极怠工,时间久了自然就会坐上冷板凳。
最典型的例子就是孟草。
不仅研究自己老板最痛恨的修士力量,还特别不务正业,消耗海量积分给每个玩家都兑换了修炼天赋,导致游戏做的很不合老板心意...
结果就是出一点差错,就被老板抹杀。
世界积分的用处很大。
游戏的新版本、新