敏捷以后提升的攻击速度)
“先攻效果每十秒钟内只能触发一次。”
方林岩看到了这提示以后皱了皱眉头,这个特性从字面意义上看起来并不怎么样啊!
为什么这么说呢?
首先,这玩意儿是概率性出现,属不可控的因素,这就注定了它能锦上添花,却无法当成那种雪中送炭的底牌。
其次,这是一个明显的防御性技能,触发的前提是敌人对你发起攻击,这就已经是减分项。
有一句话叫做最好的防御就是进攻,其实还真是有几分道理的。
最后,这概率性的东西,还必须是在近身战斗后才会触发,并且触发以后的特效看起来也很鸡肋.....
所以,方林岩的第一印象,就觉得这玩意儿看起来并不怎么对得起其高达B的评价啊!
更何况还特别说明了,这条属性居然仅会在LV10以后出现?这足以说明此特性出现太早的话,会破坏技能体系的平衡性!
一念及此,方林岩知道这其中肯定有什么自己没能理解的地方,所以立即就去了训练场,直接召唤出了一名陪练然后开始与之拆招。
和这名陪练打了差不多十分钟不到,方林岩就皱着眉头摇了摇头,因为他觉得似乎和自己之前推断的类似。
不过沉吟了几分钟之后,方林岩眼前忽然一亮,然后就换了个陪练!
双方“噼噼啪啪”的再次打完了以后,方林岩的双眼一下子就明亮了起来,然后再次换了个陪练,又打了五分钟不到,方林岩就索性往旁边一跳,忍不住“哈哈哈哈”的仰天大笑了起来。
此时方林岩终于明白,这“先攻”特性,不是没有用,而是在特定条件下才有用,并且还是有大用。
在之前的战斗当中,方林岩哪怕是遇到了墨尔特和邓这样的殖猎者,也是并不畏惧,甚至可以与之对攻的.......
但是,唯一一个能将其压制得喘不过气,甚至连手都还不了的敌人,那就是沙斯。
这家伙甚至能让战局恶劣到方林岩被打得手都还不了的地步!
倘若沙斯的攻击力再强一些,倘若他还带了人来帮手,倘若沙斯拥有真实伤害的能力,那么方林岩估计当场就栽了。
而这先攻特性,就是用来克