赋就只有AP凯南才会考虑。
倒不是李汉升不乐意玩AD,主要是去年在Fnatic掏出一手下路AD凯南的黑科技后,riot对AD凯南的流派进行一定程度的削弱。
当然,这并不是主因,真正的原因在于SSG的阵容。
他们的中路是瑞兹!
这个版本瑞兹的大招距离可还没有被削弱,他一个AD凯南在边路特别容易被瑞兹开车抓,AP才是最佳的选择。
这不。
AP凯南不好压人在游戏内就体现出来。
双方正式开始对线后,李汉升将线上草丛给霸占,Cuvee玩的很稳没有贸然上来补兵而是一直挂在后面。
李汉升也不贪,没有强行越兵线去A人。
上路玩长手打近战有一个最大的误区就是,等到近战英雄等级、装备起来我就会劣势,所以我一定要开局就无脑压。
有这种思维就大错特错!
长手打近战确实需要在前期利用手长的优势来进行压制。
但这不意味着能够无脑压。
任何长手英雄都有一个共同点,身板脆皮。
你如果强行越兵线去压制的话,很容易被对方兵线集火,一轮消耗下来,也许你被小兵打掉的血,比你压掉别人的血还要多,所以心态不能太过于急躁,必须得平缓一点。
当近战小兵陷入残血之后,波比硬是抗了凯南一发平A往前走。
利用被动将残血兵给砸死,肥皂直接自动弹回到波比身上为波比套上一层厚厚的护盾。
随后交E【英勇冲锋】朝着凯南冲过去。
虽然没能‘壁冬撞墙,但却完成跟凯南的贴脸,一发带有【不灭之握】的平A打出,带走凯南不少的血量。
好在李汉升1级并没有着急学技能,而是同样开E【奥义!雷凯】,利用加速短暂的拉开跟波比的距离,并且利用获得的加速效果转身开始平A消耗。
可波比是带着被动护盾上来的,而且出的是多兰盾。
S6多兰盾的被动效果并不是受到伤害就回血,而是固定减少8点所受到伤害,被凯南A这几下根本就不疼不痒,李汉升也不敢追到底。
结果……
这