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话是这么说。
但版本带来的改变还是很大。
选手们之前打的季后赛版本采用的是6.16版本。
如今横跨两个版本,众多赛场热门英雄有数值上的变动,对赛场上带来的影响不可估量。
很简单。
比如岩雀的数值削弱,导致这个英雄推线游走的能力变弱。
最先就是中路……
像发条、维克托这些前期推线不够迅速,又很笨重的传统型法师就获得了生存空间。
而中路作为可以辐射整個峡谷,三条路中最为重要的一条路。
中路的生态链改变会从而影响到其他路的改变。
比如……
猪妹、扎克这类弱势打野,以往自家中路出个岩雀还能利用中路超强的推线能力来帮助守护野区,哪怕是对面选出男枪、豹女这类野区十分强势的打野,只要自己中路有线权,也不用那么害怕被反野。
可如今?
再次面对这些强势打野的时候,你就得换一种思路。
同理。
上单的英雄选择也会受到影响。
像鳄鱼这种有线权好配合队友但是打团能力很弱的英雄,就彻底失去登场的机会。
原本拿出这样的英雄,可以利用英雄机制抢到上路的线权,然后利用岩雀推线快,支援边路快的优势强行越塔,然后不断的在上路滚雪球。
现在这样的战术思路就行不通。
看似鳄鱼的数值没有削弱,但顺着这条逻辑去想,就会有一种看似是砍在岩雀的身上,实际也一刀砍在了鳄鱼的大动脉上。
一个英雄的削弱,带来的往往是连锁反应。
而上路鳄鱼登场的空间被限制,那么……
其他被鳄鱼限制的英雄也就会变向的获得登场空间。
比如凯南、兰博,这些英雄自己对线打鳄鱼并不是很怕,但却害怕鳄鱼跟队友的联动,如今鳄鱼无法上场,他们自然也就能够获得登场的机会。
而一旦上路变成凯南、兰博出场的话,下路这边为了抢线权所以辅助也必须出软辅。
这一系列的连锁反应就会导致场上的阵容会很脆皮