要的判定标准。
比如后续英雄的指向性控制技能越来越少,基本都是非指向性,这样对手就能通过走位来躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招锁头那样避无可避。
又比如ADC这个位置,由于早期取消‘闪避’机制,使得以‘普攻’为主要输出手段的ADC就变得无法反制。
Riot的方法很简单,加伤害。
ADC本就是一个伤害溢出的位置,你加伤害对ADC是没有任何提升的,毕竟再加也不会让你一发平A就秒人。
但相反……
ADC身板都十分脆弱,其他位置的伤害提高,就等于是变向的限制和削弱ADC在团战中的输出环境。
S6的终极天赋就是一个分水岭,以往的坦克上单到了后期就是ADC的移动血库,因为他们的伤害不够致命。
自从S6有了终极天赋以后,比如坦克带个【不灭之握】,【不灭之握】的额外伤害是根据自身最大生命值的百分比,说白了就是为坦克英雄量身订造的一个伤害型天赋。
有了【不灭之握】,坦克英雄就能对身板脆弱的射手造成真正实质性的伤害,再配合上对ADC装备一定程度的削弱,就使得ADC在装备成型的后期团战中不再能为所欲为。
Riot的改动都是围绕着让所有位置,所有类型的英雄都有上场的机会,并且有一个完美的counter生态链来形成闭环。
一旦某一个过于强势的存在破坏生态链,那势必会挨刀。
“游戏改动那是设计师该考虑的事情,不过这一套体系确实适合开黑啊。”米勒大笑,“这剑圣真的是谁玩谁爽,而且所有人都想不到宝石骑士居然能跟剑圣有这样的联动。”
“而且真的细致考虑一下,跟剑圣都能有联动,那么跟其他英雄呢??”
李汉升拿起一旁的纸杯连喝了好几口冰水,上一把的剑圣确实让他玩的很爽,一砍五的操作也着实让他热血沸腾起来。
这不靠喝冰水来平复激动的情绪。
“MD,别的不说,老李这小子今晚请客必跑不掉!”康迪摘下耳机笑道,“你这不清大家伙吃顿好的,根本说不过去啊,全队给你当狗。”
“就是!窝我要喝酒!”imp也侧头看过来,“销梨,带窝去喝酒!”