触发其亡语。
如此种种,虽然联动的要素过多也会导致联动的发生受到更多的限制,但是相应的效果也会更强一些。
作为一个套路的核心,【更多的限制】也可以被看作是【更定向、更可控、更稳定】。
这也是为什么在炉石这款游戏中,不稳定的【随机】经常会被认为一种负面属性的缘故。….而且多条件的联动一旦能够在一种情况下运用起来,那不断触发的联动效果总是能够形成一些强大的效果。
但洛槐想要的其实还不止这个,因为在这种联动程度之上,还有一种更加极端的联动条件,这种极端的联动条件甚至会破坏卡组本身的结构,而让卡组去成为这个核心的敷衍。
那就是以【指定词条】作为联动条件。
比如说某张法术的效果是使一个随从+1/+1,如果是【某某某】,则改为+3/+3..c0m
这其中的【某某某】,并不是指这个随从的种族,或者是它的什么状态,而是它名字的词条,完全就是指名道姓,只有拥有这个词条的随从才能触发这样的效果。
再举个例子就是,如果目标是【小鬼】,则改为+3/+3,那么像【投火小鬼】、【双生小鬼】、【巨化小鬼】……这些就都可以触发联动。
“如果想要有这样的效果,那就必须快速抽卡,尽可能的让几张卡牌抽取时检索到的环境要素贴近,且尽可能的让其要素发生在同一个【事件】当中。
>这样才能够造成一种强关联性,那么自然也就可以联动起来了。
随从卡、法术卡、武器卡各来一张,而且必须具有强关联性,并且符合他的马甲人设,这就是洛槐今天给自己定下的目标。
另外,如果想要卡牌的质量更容易抽出来的好的,而且召唤出来的随从更加聪明的话……还得处于战斗状态中才好。
洛槐收起自制的图腾,站起来看看周围……貌似短时间内很难发生什么战斗桥段,更别说怪物什么的了。
看来得去惩罚世界一趟了,凭他现在的能力,在自己家里边上溜达溜达应该不成问题吧……要说洛槐唯独对什么没自信,那大概就是惩罚世界了。
“走你。”一个响指,洛槐在确保没人看见的前提下化作了一片飞灰。
……
“呼~”