就是陷阱魔法的升级版,奥秘魔法。
之所以说是陷阱魔法的升级版,是因为奥秘确实和陷阱一样,是被动触发的。
但是和普通的陷阱魔法不同且更高级的是,奥秘能够达成的效果更加的多样化,触发条件也更多样化。
通过设置需要的触发条件和效果,施法者可以准确的防御一些自己想提前避免的伤害或者情况。
这也是洛槐学习奥秘的缘故。
确实,也许他认真时候的反应快到可以躲开子弹,虽说这可能是命运在潜意识层面给他提的一个醒,但能够反应过来也已经足够快了。
大部分战斗时候他也能顾忌到各种方面。
可就是能顾到的越多,才会越有种强迫症,想要把剩下的哪那点方面也顾及到。
>而奥秘就是这样,提前下好,就可以不用担心它针对的那种情况发生了,就算发生了,起码也不会措手不及。
不过…即便是稳定性极好的奥秘魔法施展出来,也是有时效长短的限制的,基本就是一次战斗开始释放下去最稳定,要是提前太多,说不定开始战斗后不久,奥秘就马上失效了,那到时候再施展奥秘,可就得冒着一定的风险了,同时也就失去了奥秘的“提前”优势。
但洛槐对此却是有解决方法的。
他可以把法术制成卡…虽然这些奥秘牌的效果没有游戏中那么强大,但是哪怕制作成临时的法术牌,也可以解决奥秘时效长短的问题。
而且这种奥秘的效果(规则性)基本都强于普通的奥秘,包括凡界法师也很常用的奥秘(陷阱魔法)。
这其实是命运看了他身上“外挂”的本质之后告诉他的。
麦块可以无限刷物品和怪物,是世界“无限”的表现。
炉石有各种仿佛因果律般强大效果的卡牌,是世界“秩序与创造”的表现,这个表现甚至衍生出了一个新的世界。
假以时日如果洛槐成长到一定地步,那么真正掌控身上这些能力的他,将是完全不输大佬们的存在。
只不过那样的未来太遥远了,就像谁也不知道大佬成长到这种地步到底经历了多久。
但现在的洛槐知道自己只想当一个满头都是问号的奥秘怪。
每个炉石玩家基本都少不了被满头奥秘的对手