但突然,一道金属物件的声响响起。
命运之眼瞬间捕捉到了,那是一根青色、尖端带着点淡白的三叉戟。
刚被拉起的鱼人尸体瞬间中招,在原有的伤口边上又被扎出了三个孔。
“该死,我怎么没想到是这个东西!”
看见那个三叉戟,尤其是还带着像素风格的三叉戟,洛槐一下子全想起来了。
是溺尸,麦块中的一种怪物,在水下刷新,有几率刷出手持三叉戟的个体。
除了自然水中刷新,溺尸也可以通过僵尸溺水转化而来。
而三叉戟,是水中的远程武器,同时也是基础伤害最高的麦块武器之一,它的重量可以保证它的伤害和投掷抛物线不受到水的影响。
“如果是溺尸,那可就麻烦了。”洛槐皱起了眉头。
现在来看,那几只剩下的怪物都已经被溺尸解决了,而这也意味着……那溺尸已经进化了。
如果放任不管,一旦它击杀了其他玩家,开启爆炸式智慧兼力量进化……那在目前守城时期人员空虚的情况下,很有可能会变成一场灾难。
毕竟,手持三叉戟的溺尸可是同时拥有着僵尸和骷髅的优点的。
>不仅血厚,还远近战皆可,并且伤害上超过弓箭,无装备的情况下,可以一次叉掉玩家一半的血量。
但最关键的关键还是——在玩家手里一次性投掷的三叉戟,在溺尸手里是无限的。
也就是说,溺尸在投出一根三叉戟之后,手里还是会有三叉戟,并且被投掷出去的三叉戟无法被拾取。
不过似乎是为了平衡,相对的攻速会慢很多,可是如果一招就能秒掉敌人,又何必去在意攻速呢?
湖中的溺尸必然已经进化,伤害能秒人也不奇怪。
洛槐现在还没法判断湖底的溺尸有几只,其中又有几只是有三叉戟的。
“溺尸应该只是注意到了移动的鱼人尸体而已……”
就算来到现实,溺尸应该也还是会保留最基本的设定——通过水感知玩家的存在。
这是一种很有趣的设定,如果玩家没有踏入溺尸周围的水域,那么哪怕两者之间只有几米,溺尸也不会上岸攻击玩家。
但是只要玩家一踏入水中