第一千六百六十三章 开始暴兵(2 / 3)

在大地上。

第二个虫巢终于可以展开宽厚的叶片,整个虫群的发展速度得到了进一步提升,同时两个虫巢的根系成功实现了对接,物资流通性大大加强。

这样就可以让两个虫巢分工运行。

二号虫巢负责附近能源点的能源采集,而一号主虫巢采集物质同时供给水分,两者如同一体。由此,孵化成本最低的小蝎子直接实现了数量自由,虫族前期优势的‘暴兵’特性终于显现了出来。

洛槐的势力迎来了第一个强势期:基地的根系发展空间,以及物资积攒速度得到了极大提升。

从洛槐给自己设置的可视化游戏界面中,总体物资额度肉眼可见的充裕起来。

要知道这个游戏可不和电脑游戏一样,没有什么人口单位的数量限制,也就是说只要物资足够多,就能为所欲为。

而且虫族这样的生物单位还有一个很明显的好处,就是很容易集体指挥,类似于蜂巢中,蜂后可以释放一种信息素来对蜂群进行指挥,虫巢同样如此。

这样洛槐就不用耗费精神力去指挥每一只虫子了。

”嗯,得孵化一些真正的战斗单位。“

战斗蝎子毕竟是小蝎子强化来的,很多身体结构都不是为战斗服务,归根结底还只是一种“前线矿工”,不是专门打架的。

关于战斗型虫子,洛槐也早就已经设计好了,不如说小爱丽丝的资料库里太多了,随便搜一下都有好几种。

不过虫族由于个体大小的限制,战斗的路线其实很好决定,主要就是毒和力量。ъΙQǐkU.йEτ

毒很好理解,用途广泛而且装配容易。

至于力量,不是增加体型,而是增加虫子的强度,中小的体型本就是虫子的优势之一,没必要增大太多。

再者,其实很多游戏还有影视对于虫子的力量都有一个下意识的误区,那就是虫子可以举起超过自身重量好几倍的物体,就以为它增大到大体型之后,也可以举起超过自身重量好几倍的物体。

这就很扯淡,因为构成同层次生物的粒子都是差不多级别的,粒子组成的发力结构上限就摆在那,小虫子能举起好几倍自身重量的物体,那是因为这个物体本身还没超过这个发力结构的上限,而大体型存在自身的重量都已经占用了这个上限下的大部分,更不用提超出体重的部分了。

除非有其他助力条件的加入,比如高能、或者物质组成的法力结构继续优化。

所以洛槐最多把虫