在高拟真的卡萨兰德斯世界,尸体也是一种“资源”。而且从某种程度上来说,尸体还算是稀缺资源。而最需要尸体的,自然莫过于被戏称为“异世界殡葬从业人员”的亡灵巫师了。qqxsnew
亡灵巫师是专精死灵系的巫师,他们不仅需要尸体来召唤僵尸、骷髅、食尸鬼之类的炮灰,也需要尸体上的各种脏器作为施法材料。若是要制造憎恶、血肉魔像之类的黑暗造物,那么就要有计划的收集尸体了,亡灵巫师被玩家戏称为“恋尸癖”不是没有道理的。所以大部分亡灵巫师都会与尸体为伴,并且尽可能的选择比较容易获得尸体的地方。比如,墓地就是一个很不错的地方。再比如,战场。
所以战场上刚刚倒下的尸体,即便是已经摸过了尸,确认死亡的,也尽可能的不要靠近。谁知道里面是不是躲着一、两个装死的“伏地魔”,等着对手过来忽然唤醒成低阶的亡灵暴起突袭。至于一身重装铠甲的玩家尸体和遗落在尸体旁边的长柄武器,那更是堪称“战车杀手”的存在。
玩家的尸体虽然没有“不可破坏”的属性,但其“耐久值”要比卡萨兰德斯原住民的尸体高出很多。原住民的尸体被冲车这么一压,肯定是化为一堆无法描述、不可名状的烂泥。而玩家的尸体这么压一下,不好意思,车轮从上面碾过去了,尸体基本都还是完好无损。
有经验的团队指挥若是看到战场上尸体很多,是不会随随便便让攻城车辆正面直冲的,会让团队里的“土木工程”上来看看情况。“土木工程”指的是擅长化石为泥和化泥为石这两个法术的施法者,这些施法者能在很短的时间里反复使用化石为泥和化泥为石,为攻城车辆铺出一条平整的道路,方便攻城车辆前行。当然了,防守方的施法者是不会坐视不理,双方不仅会围绕攻城车辆,也会围绕攻城车辆之前的那条道路展开战斗。
现在圣黑十字的那位指挥官……阵型展开的速度还行,部队推进速度很快,各职业的配置和分布也还过得去,算得上是一个中规中矩的指挥官。不过对于攻城车辆的使用,这位显然还很外行,一些需要注意的地方都没注意。比如负责支援的团队里就明显没有“土木工程”的施法者。
另外,这三辆冲车在制造上也有着不小问题。虽然用是肯定能用的,不过在效率上肯定不及记忆中那些被玩家们魔改了不知道多少次的战争机械……
听到修伊没心没肺的笑声,伊丽莎白当即翻起了白眼。