此刻的苏长幸如同真正的血手屠人,一路上看到的玩家全部倒在了他的子弹之下。
但还是放过掺杂在其中的NPC。
对于苏长幸来说,他们不是NPC,更是活生生的人,相反是那些玩家对于NPC会更加冷血。
如果不是因为有严苛的惩罚机制所在,这个世界都会因为这些玩家彻底陷入混乱。
所谓的第四天灾也绝对不只是说说。
一些不死不灭的存在往往会比预想中更加可怕,同样也是不合理的存在。
在这个过程中,他似乎有些明白什么是血手屠人,并不是无故地去胡乱杀人,而拥有一套完整的自我逻辑。
克里恩杀人有着自我逻辑,有着自认为看似合理的理由,他是血手屠人。
苏长幸屠杀这些玩家也有着自我逻辑,有着自认为看似合理的理由,他亦是血手屠人。
两者似乎并没有什么区别,只是行为模式发生变化,但底层逻辑还是那一套。
【你对玩家“黑洛克”施展恐惧】
一个在苏长幸攻击下活下来的玩家,看到了几个血红的字样顶在小丑的头上,”血手屠人”。
淋漓的鲜血从红绿的脸上滑落,给人莫大的恐惧。
“啊!!”
随着一声惨叫。
他进行了自我了断。
【成功进行恐惧,+100经验】
这种恐惧似乎是实实在在存在的,即使对方是玩家。
苏长幸突然想到,对付这些玩家也不是完全没有办法,肉体上不能将其消灭,就从灵魂上入手,撕碎灵魂,不知道能不能把玩家彻底杀死。
只是游戏有这样的保护机制吗?
他觉得可能也有,但不会完全保护,还是有漏洞能钻。