续向‘乐园’支付第二笔巨款,从【坟场】处雇佣讨薪者清理污染源,尽可能挽回损失。
乐园阵营再赚一笔。
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在这背后,隐藏着第二层逻辑。
高阶领主突破三阶后,受到乐园的控制将越来越弱,逐渐不受摆布。从棋子,变成一种‘隶属+共生’的合作关系。
乐园依旧占据绝对主导地位,但领主们有自己的私心,也有实力做一些小动作。当自身利益与乐园不一致时,往往以自身的利益为先,挖一挖乐园墙角。
因此,当乐园碰到高阶领主投资失败走向破产时,绝不主动出手帮助,而是坐看私产被毁,领主重新背负巨额债务,不得不乖乖回来重新打工。
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最后一层,【污染源】无论入侵大型任务世界,还是这种小型私人领域。并不是‘污染’一旦成功降临,就能100%毁灭所有,将一切物质能量都从‘乐园’手中夺走。
【污染源】和【乐园】一样,也是讲基本法的。
【乐园】开发任务世界,需要一步步侵蚀扭曲,提升真实度。期间激发底层契约者的劳动热情,中层领主开疆扩土的积极性,把‘任务世界’建设起来。
反之,当【污染源】入侵任务世界后,也需要投入资源进行消耗。难道属于‘污染源’的能量就凭空白来,无穷无尽?死掉的薪王难道不是一步步成长培养起来的?将乐园的资产一点点污染扭曲占据,就不用付出代价吗?.CoM
因此【污染源】从【乐园】手中虎口夺食,抢夺原住民,掠夺物质与能量,占领世界碎片、本源……时,也在投入资金,消耗着精力。
所以一场成功的‘污染入侵’,只能从‘乐园’手中抢走一部分,而不是100%完全掠夺,那样不科学。
往往一个世界被污染侵蚀到了‘世界末日、世界毁灭、世界崩溃破碎’的地步,乐园阵营的契约者全面溃败,任务世界本源被深度污染,彻底没救后……【污染源】也只能拿走四成左右。
乐园联盟打扫战场,将【污染源】吃剩的残渣收集起来,东拼西凑依旧能回收五成左右。
当然,乐园始终是血亏的。毕竟这些‘任务世界’从无到有,从侵蚀度0到突破30+%以上,都由乐园阵营单方面投入资源。污染源抢到就是赚到。
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