第519章 后记,【秘宝之主】(4 / 5)

;永久消耗一份图纸,填入对应素材(可溢出),合成一件乐园认证装备,相关工艺自动遗忘。】

【能力4:宝具(橙)。每个任务世界里,仅能制造一件宝具,请谨慎选择。是否开启引导功能?本世界01】

【备注1:制造装备不受力量体系限制,但不具备相应力量,无法彻底发挥。】

【备注2:为他人进行装备契约绑定时,消耗翻倍。】

【备注3:‘秘宝之主’默认一切装备被动基础掌握——磨鱼翁不死徒手!】

新职业看起来,和旧的【忍具使】相差不大,原本的‘通灵忍具’被‘契约’替换掉,但内容相差无几。唯独最后的【宝具】令人期待。

白浪认真研究了4项能力后,确定‘自制装备’与‘职业宝具’完全是两码事。他未来每经历一个世界,才有一次铸造宝具的机会。

乐园认定的‘宝具’显然非常珍稀,并绝对凌驾于普通装备之上,必然有着特殊之处。

此外,新职业被认定为‘二转’,接近三阶后的‘转职体系’,品质优于普通的职业传承。

同时,新职业彻底删除‘查克拉体系’,也删除了‘忍具使’可按照自身偏好,自由添加各种‘忍术’的福利。

正常契约者,一旦开启职业栏,一切在力量体系与职业范围内的技能,只要通过乐园认证就能不断添加。最终按照自身属性,打造一套丰富的‘技能树’或者技能森林。

但是,【秘宝之主】没有!

白浪确定他的职业,不支持自定义添加技能。

别的职业者可以学习各种技能,然而【秘宝之主】不存在职业技能。只能添加一件又一件装备?

此外,再普通的职业一旦就职,契约者就能随职业等级提高,不断获得属性点反馈。职业品质越高,反馈越多。这在‘能力栏’外,又多出一条加点新路线。对于属性永远不够的契约者而言,是巨大福音。

但是,【秘宝之主】没有!

它不仅不反馈属性点,甚至不存在升级!

开局即满级!

or只有这么一级。

就白浪所知,‘职业栏’能够赋予契约者一个完整的力量体系,并以此为核心,不断优化,向上跃迁,最