三天后。
当一百一十三名精英学员走进时空神殿后,风阳径直来到了幻神塔。
修炼战技,积累战斗经验。
和他人不同的是,事实上风阳熟悉不少的战法战技。
但是。
真正学习掌握的却并不多。
根据风阳在藏经阁中浏览到信息来看,什么战法战技之类,大多都是表演作秀用的。
想想看,和别人打架的时候,有几个人会按照战法战技上的套路出牌?
你如果打左边,敌人就往你右边打了。
真正的武功套路,几乎在每一招每一式里都蕴含着七七四十九般变化,每打出一招不管你往前后左右、上中下来它都有对付的招数。
说白了,就是用自己的感观去判断对手出的是什么招式,继而用行之有效的招式比对手出招更快更有力,就可以一下子把对方打倒了。
这叫后发制敌!
而且。
对修炼之人来说,随着修为境界越高,其身体的视觉、听觉、灵敏度等感观功能都会比他人快出无数倍。
如此一来,在与人交手的时候就有了更多的时间去预判别人的预判。
至于说力道的拿捏,那往往要根据具体情况随机应变了。
当然了。
不排除一点,好的战法战技,可以大幅度增益武者的战力,辅助武者发挥出百分之一百,甚至百分之一百五的水平。
但是,释放战法战技,有一个蓄势和准备阶段。
而在分秒必争的生死搏杀之中,往往稍不留神就生死立判,来不及,也不可能有释放战法和战技的机会。
传统武术,有练法、演法、打法。
炼法就不多说了。
演法,重在一个‘演’字。
即在‘一定规则内’进行的战斗,在考校实力的同时,旨在观赏性。wap.bΙQμGètν.net
比如常见的擂台赛,切磋交流赛。
友谊第一,比赛第二。
这时候就可以尽情去实战那些炫酷的战法战技,去装逼耍帅了。
打法是杀人技。
这是一种残酷的‘无规则’的战斗,出手必杀人!
很显然,生死搏杀是打法,而非演法。
大敌当前,不择手段弄死对方才是正经,没时间给你搞那些花里胡哨的东西。
也正因为如此。