闪现还没普攻穿插伤害的杰斯屁都不是。
刀妹拿了两个人头,升6的时间计算不出来,大招命中还打出了6下叠满被动的普攻和全套技能的伤害,换谁来这波也都死了。
而此时刚在中路抓出塞恩闪现的peanut在听到上路传来的噩耗之后,刚刚升起的高兴情绪也荡然无存。
吞噬
bdd也有些无语,他这波到6回城补给一下就可以开始帮上了,在这个时间节点杰斯又被艾瑞莉亚单杀,他都开始怀疑教练的安排到底合不合理了。
peanut勉强的笑了下说道:“刀妹没大招也算是好事吧。”
bdd不置可否,刀妹3-0杰斯0-2,这已经不是抓一两波就能打回来的劣势了。
以现在刀妹的强度就算连死两次,也不过是让杰斯可以和她在线上比划比划罢了,IG能给他们这么多次机会?这可能吗?
“我没闪了我没闪了!?刀妹又单杀了嘛?”
‘Nice!强啊鱼宝!’
“上路又线杀了,那这把咱们又稳了。”
IG其他人纷纷开始吹彩虹屁,塞恩没了闪现的事也就没人在谈论了,塞恩本来就不怎么吃闪现,记录一下就好了。
KZ的打算目前余徽还不知道,回城摸出反曲弓加草鞋真眼赶回线上。
其实目前为止刀妹的主流出装还是在三项上的,破败流很少见,破败三项流的容错率相比起三项血手之类的要低很多。
但是相应的对线强度上也不可同日而语。至少余徽是这样觉得的。破败不管是吸血回复还是减速效果都很克制没有位移的杰斯。
主动效果可以抵消杰斯的相位勐冲,而吸血可以费掉大半杰斯对线时的消耗,偶尔中他一套技能也可以通过补兵在回上来,攻速加成也满足的刀妹的需求,
不过核心装备依旧还是三项,就是不会第一件就出罢了。
此时KZ也开始了他们准备已久的第一波大节奏,在余徽补上眼位没多久peanut就已经摸了过来,KZ之前就研究过余徽放眼位的习惯。
猪妹压根没走三角草丛和河道,而是从大龙坑q上墙在开着扫描从野区绕到石头人处,直接绕一个大圈来抓人。
这个时间节点正好是盲僧在下半区帮