优先级发生了变化。
以往元素龙>峡谷先锋的排序被彻底颠倒了过来。
随之产生的影响,是比赛的前中期,双方要更多的围绕上半区来做事情。
谁能先拿下峡谷先锋,就能保证至少拿下敌方的一座防御塔,如果布置合理的话,可能会创造两到三千的经济,外加一条元素龙。
但是,设计师出于平衡,在MSI上特意的削弱了一众战士上单英雄,同时推出了以EZ和卡莎为代表的下路AD大核。
避免出现比赛双方为了争夺峡谷先锋,直接选择放弃下半区的现象。
这样的版本倾斜,明面上是对YM不利的。
因为战士上单是YM建队的基石,而下路一向是短板。
然而,最终YM还是逆版本拿下了MSI的冠军。
最终击败三星的解题方式是,上路拿出长手AD英雄,打出极致的线上压制,下路则是双AP法师组合疯狂推线,缩短对线期的时长。
这显然不是设计师在规划MSI时的初衷。
在MSI总决赛结束后。
YM和三星的这一战,不光是刷新了外界的认知,同时也引起了拳头公司内部的广泛讨论。
即便是连续砍了一众上单英雄,YM依然没有在上路回归传统的坦克上单,而是变换了一种思路,打出了更加极致的进攻效果。
这到底是先进的战术理念上的胜利,还是江科大这样的天才选手所创造的奇迹。
设计师们也很难在一时之间辩论出个答案。
但是,最终,设计师还是决定在8.11版本中,对于前版本所留下的一系列问题,打上一个补丁。
6月1日,儿童节的当天。
拳头正式公布了夏季赛启用的8.11版本,其中涉及到了几个重要的更新。
其一,以上单四姐妹为代表的一众战士上单,都获得了不同程度的上调,而这些英雄配套的装备,比如黑切、提亚马特等属性都获得了一定程度的加强。
换言之,战士上单在经历了几个版本的蛰伏后,再次迎来了春天!
第二,针对近两个赛季大热的推线神器【号令之旗】,设计师进行了大砍,移除了【号令之旗】中小兵对于魔法伤害免疫的效果,同时冷却时间缩减。
这也保证了【号令之旗】的速推效果不会和【峡谷先锋】的破塔效果重合,避免了中后期畸形的推线节奏。
第三,针对ADC英雄