普罗米修斯之所以会着急就是因为他认为我根本不是那怪物的对手。没错,之前他们确实干掉过三次这个怪物,但每次都是因为他们不进入怪物的打击范围,然后逼的那怪物不得不使用分身,以至最终被他们击败分身而导致消失。这结果只能说明怪物的分身技能很废柴,但是不能说明怪物本身也很烂。事实上之前他们也曾有人因为没控制好距离不小心踩到了怪物活动范围附近的区域,然后那怪物上去就是一拳锤在了离那家伙还有十多米的地方,结果原本谁都没想到的一拳竟然隔着十几米愣是用拳风把那人给活活震死了。
想想那个被震的七窍喷血的倒霉蛋,正常人都能理解眼前这只怪物到底强到什么程度了。普罗米修斯根本不觉得我有战胜这个东西的可能,甚至于他觉得我甚至都挡不住这家伙一招。毕竟我再强也还是玩家,而且目前也才两千多级而已,但是眼前这个绝对是超级BOSS,级别至少也在三千往上,这么恐怖的东西又怎么可能是正常人的挡的住的呢?
其实普罗米修斯这么想只能说明一个问题,那就是他对《零》这款游戏的理解太少了。《零》中的怪物和玩家确实可以用等级去衡量其实力,但很多人却错误的认为等级高的就一定能战胜等级低的,而且很多人也不理解《零》的实力划分模式。
游戏中从来就没有哪里提示说战斗力就是攻击力和防御力的相对值,它压根就不是这么算的。眼前这只怪物确实很强大,别说是我了,就算宙斯来了被这家伙正面锤一拳估计也得吐血,但是宙斯真的干不过这个家伙吗?显然不是。这东西虽然攻击力强到可怕,基本上擦着就伤碰到即死,但如果打不中的话再强的攻击力也白搭。没错,他确实可以用重击产生的震荡波杀人,但那被震死的并不是什么高手,他的拳风对我压根就没有任何影响,所以说只要别被正面命中,这东西压根伤不到我。
事实上我根本就没把眼前这个投影放在眼里,普罗米修斯怕他是因为他不了解投影的特性,这种东西要说强也确实很强,但他就像个百米短跑健将一般,你让他跑一百米,他绝对无人可比,可你要说和他比一万米,虽然他肯定也比普通人快不少,可绝对不会跑的过马拉松冠军,甚至连马拉松平均实力都达不到。这就是特长不同带来的效果不同。投影这种东西说白了就是一种攻击技能,它可以创造出一个力量分身,在短时间内产生与本体相同的伤害输出,从而达到在短时间内产生双倍伤害的效果。但是,它就像那短跑运动员一般,初级爆发一结束他的战斗力利马就会直线下降,