第400章占领碎片时间(2 / 4)

即便有的游戏可以做到月流水过亿,但它的用户普及度也远远比不上qq游戏大厅,因为绝大多数的用户不可能扎堆到一款端游,但玩过qq游戏的人,数量几乎和qq用户同样多,这就是qq游戏大厅独一无二的优势。

至于碎片时间占有率高,其实就是因为pp游戏大厅的定位和当年的qq游戏大厅一样,不求用户像玩端游那样每天都沉浸其中,但求能凭借快速启动、快速游戏、单局游戏时间短的灵活优势,来占领用户的碎片化时间。x33

比如,无聊的时候进去打几把扑克;端游玩累了,打几把斗地主换换脑子;等朋友可朋友还没来,先玩几把小游戏;等下片儿的时候,玩几把游戏不至于等的太煎熬;群聊的时候不想一直打字了,几个朋友一起进来玩几把小游戏……

这些,就是占领碎片时间。

从产品角度上来说,pp游戏大厅里的那些小游戏,在用户体验上是非常轻便快捷的产品,首先对电脑性能要求不高,而且运行起来时对性能的占用也低;其次它不是在全屏状态下游戏,而是全窗口化的界面,方便用户在玩游戏的同时进行其他操作,例如聊pp、看网页、看视频、听歌……

不需要玩家集中全部精力、不影响同时操作其他产品,这使得pp游戏的玩家使用它时的效率很高,而行为成本很低,所以也更适合用来填充玩家的碎片时间。

但目前的互联网还没人意识到碎片时间的概念以及重要性,就算眼下的联众也不具备这一属性,因为它没强大的核心产品支撑,单一的游戏平台无法降低用户的行为成本,要输入账号密码登录进入,远不如pp用户启动pp游戏大厅便捷,因为pp用户只需要鼠标左键一键点击,就可以自动完成启动+登陆。

想抢占用户的碎片时间,产品一定要极简极简再极简。

而且,一款能牢牢占据用户碎片时间的产品是非常了不起的,因为碎片时间使用累积的粘度到一定程度反而会更高。

周浩对pp游戏大厅的希望就是牢牢占据用户的碎片时间,让pp用户粘度有质的提升。

与此同时,远在深城的腾迅内部也一片埋头苦干的情形。

腾迅进入常态化加班好多天了,自从pp上线到现在,所有的技术员工都在实行996的上班制度:上午九点上班、晚上九点下班,每周上六天。

腾迅员工也知道现在是生死存亡的关键时刻,pp凭借强大的产品及贴吧、开心农场的支撑,在即时通讯领域势如破竹,自家的