迟道具商城上线,对他们也没什么影响,只要我们还上线道具商城,他们就能在关键时刻跳出来拆台。”
郭开宇说:“那我们就更新版本和功能,提高游戏的可玩性,让qq渔场跟不上节奏。”
周浩嗯了一声,语气不善地说:“也只能这么办了,咱们先上线道具商城,等他们的qq渔场上线之后,再根据他们游戏的情况,考虑拿出哪个版块来提高用户粘度。”
郭开宇说:“好,那就看看他们有哪些特点,我觉得他们的游戏不会比咱们开心农场,有什么创新。”
周浩说:“这个咱们后天就知道了,你先别受影响,保证明天道具商城顺利上线。”
挂了电话,周浩有些烦躁,开心农场这款游戏,他之所以提前开发了这么多版本和功能捂着没上线,就是为了跟模仿自己的对手拉开距离,基本上他不担心竞争对手的模仿和抄袭,但唯独担心腾迅的跟进。
社交游戏本身就是基于社交人脉实现的,自己当初做开心农场,就因为玩家没建立人脉,自己还专门推出了各种激励他们邀请和添加好友,让他们把各种人脉都复制在开心农场上。
而腾迅相比自己,在社交人脉上要强很多,它的核心就是社交,而且是以人与人之间的沟通为基础建立的强社交,自己在开心农场经营的用户人脉虽然很庞大,但由于它暂时只能让用户在这里玩游戏,相比腾训的即时通讯社交,自己在游戏领域的社交性就要比弱了不少,本来自己是准备把pp推出来彻底解决这个短板,但是在pp没出来,腾讯就跟进做社交游戏,这真有点要命了!
人家本来就是强社交人脉,又有客户端支撑,如果在这个基础上经营社交游戏,绝对是天时地利人和,自己现在又准备上线道具商城,玩家抵触情绪很大,正是最薄弱的时候,万一让它用一款抄袭的游戏偷桃,那自己损失就大了。
但如果不上线道具商城,自己只能保证自己不处在薄弱时候,可对方强社交的优势还在,还是会有危险,更何况决不能放弃上线道具商城向他们妥协,不然自己咽不下这口气。
另一方面,这也是迅速养成支付宝的最好时机,刘师兄还等着自己召唤呢,先把支付宝养起来再做电商才能实现腾飞!支付宝在电商最大优势就是先付款到支付宝、卖家发货后,买家确认收货再支付的中介效应!这就打消了用户网购的顾虑!这么重要的事,怎么可能因为一个qq渔场受到影响?