扩张,会对用户形成人脉与人脉之间的捆绑,人脉经营的越久,也就越难迁徙。
在周浩眼里,腾讯真正的腾飞,是从qq游戏干倒联众游戏开始的,也就是2003年,这一年腾讯凭借qq游戏的加成,注册用户超过了2亿,也开启了腾讯日后不断用其他产品和功能来捆绑社交的套路,在微信没诞生之前,腾讯就像是一枚运载火箭,qq就是火箭核心,但捆绑的各种产品就是这枚运载火箭的助推器,如果不是这种捆绑不断增加用户粘度,腾讯也不会成为国内社交产业的霸主。
眼下,腾讯除了qq之外,还没任何附加产品,如果这个时候酝酿对它的伏击,时间还非常充裕。
郭开宇这帮技术天才也都对周浩的战略布局非常期待,以过去对周浩的了解,他提出一个理念的时候,一定是胸有成竹,、已经考虑好这个理念具体执行起来的细节,今天他抛出社交的概念,想必一定考虑好了往后的每一个环节。
周浩说:“我们的贴吧现在也有用户,而且用户并不比腾讯qq少,但关键是我们的贴吧只是一个社区网络,如果想做社交,我们一定得开发自己的社交软件。”
郭开宇开口说:“现在我们技术团队已经具备开发应用程序的能力,而且腾讯qq我们也在用,也研究过,难度并不大,如果现在开始开发,有老大来做产品规划和架构,最多一两个月我们就能完成。”
周浩笑着说:“既然想做社交,开发社交软件是必不可少的一环,但我们现在最重要的问题不是开发社交软件,而是想尽一切办法,提升用户在贴吧的粘度。并且把用户在腾讯qq上的人脉,迁移到贴吧上。”
一个专门负责网页开发的项目负责人说:“周总,你刚才说很难实现qq用户的人脉迁移,咱们贴吧想做的话,应该怎么做呢?”
周浩说:“很难实现,因为人脉的特殊性,人脉的关系网永远是交互交织的,如果qq上平均每个人有50个好友,交织出来的人脉网就已极其庞大了。如果不能实现大量用户迁徙,那么想一点点把用户吸引过来,是非常难的。”
周浩接着又说:“不过我们贴吧现在已经有千万的注册用户,如果我们能快速增加贴吧用户、想办法吸引腾讯qq的用户注册贴吧,并增加对贴吧的粘度,那么我们也就具备了推出社交软件的基础,一旦我们推出,用户可以低成本甚至零成本完成人脉迁移。”x33
郭开宇眼睛一亮:“老大,你让我招fsh开发人员,难道就是为了这个?”