叮~
斯塔这一矛扎在了第四环上。
画面一闪,斯塔又来到了一个新的房间,这儿与第一关不同的是,木板会移动。
斯塔看着眼前的木板,此刻正在左右的做着规则的运动。
不过既然是规则的运动,那么它的过去和未来就可以被计算。
斯塔举起长矛。
奋力一抛。
嘣~
斯塔身体一闪,回到了第一关不会动的木板这儿。
这让斯塔开始了新分析,‘特意这样设计,是为了减少能试新的关卡的机会吧?毕竟每一关都应该会不一样,那么考验的更多的是熟练’
是的,正如斯塔所说,这一天柱考验的正是熟练,与此同时,更考验的是心态,因为失败就要重来。
斯塔举起长矛,每次抛出的力量都不太可能完全一样,这意味着,肌肉记忆可以更好的帮助斯塔。
但是肌肉记忆只能帮斯塔第一关,第二关用着固有的习惯的话,只能剩下抛的感觉了。
或许斯塔也能借此通过第二关,那么第三关呢?如果对力的要求有所改变呢?
斯塔是否又能一下子习惯对力抛出所需要的改变呢?
所以,看似简单的唯一条件,却隐藏着非常多的其它因素。