第182章 新活动(2 / 3)

打包。

让一个系统去创新,太为难统子了,创新应该是智慧型生物的天赋,通过天马行空的想象,创造一个无与伦比的世界。

所以阿山,别怪小系无情,实在是无能为力啊。

祁山没注意系统复杂的心理路程,他进入状态后,一笔一划,将游戏雏形设计出来。

横版游戏,以幼崽为主角,一路升级捡武器,最后的目的是回家。

看着满屏图稿,祁山眉头紧锁。

武器通过解锁呢,还是打败敌虫爆出来?

武器设计倒是不必担心,甚至不用想象,虫族的武器库极为丰富,威力大的,自动定位的,应有尽有。

要方便更换武器,最好有一键换武器,武器的攻击数量有限,再添加几个冷兵器。

毕竟远程攻击是安全,威力大,但是肉搏更有魅力,更能调动玩家情绪。

而且谁说冷兵器就没看头了,加上特效和音效,一样爽到爆。

操作得好,一击一收皆成艺术。

冷兵器种类越丰富越好,不过虫族冷兵器种类不多。

也是,虫的身体本身就是个大杀器。

在冷兵器方面,虫族没多少发明,最多是点刀棍,而且非常长,讲究的就是个一击不成,转身能跑。

但是没事,地球上冷兵器多啊,各种各样都有,什么看着普普通通,没有威胁,一击出去才知道有没有。

一寸长一寸强,一寸短一寸险,但贴身攻击,突然给你来上一刀,肉瞬间削掉一块,防不胜防。

再加点毒,现实中虫是抗毒强,但这是游戏啊,他设计出一个虫都扛不住的毒,不是很正常吗。

至于不现实,要没点夸张效果,真当玩游戏在学习杀虫技术啊。

一关一关来,每一关加上复活点,不然虫就差一步就成功,结果不小心一死,直接回到开始,这不是难度,这是窒息。

分分钟让虫放弃游戏。

嗯...这样一来就方便了,一关一关增加难度。

在中途加入帮助玩家的虫,阵营,就军方吧。

没错他就是带有私心,怎么了吗?他一个家虫都是军雌,身边的虫十有八九都是军雌,对军雌有亿点点好感有问题吗?

没问题。

最好这个角色和主角建立深厚感情,为了帮助主角离开牺牲。

自古悲剧深得人心嘛。

写到这,祁山想到刚才系统的哀嚎,摸了