凑在一个地方。
不但不能凑在一个地方,而且还得拉开足够远的距离,才够保险。
矮人虚空移动基地,本身虽然也有一些武器装备,但是,‘基地’才是他的主要功能,本身也不存在什么进攻能力。
凑到一起,对战力也没有多少提升,那还不如放的远点。
万一哪一天位置暴露了,也不至于两座矮人虚空移动基地被一锅端掉,同时,隐藏在另一个位置上的第二座基地,也能充当他们的退路。
接下来的一段时间,被机械文明大军强打了一波的远征大军,无疑是要好好休整一阵子了。
作为他们万界文明远征大军,在机械文明边境的前线星球基地,对于三号星球的沦陷,周易其实并没有太多的想法。
周易领兵在外,怀揣着‘牵制敌人’的任务,远征机械文明,他脑子里不可能就只有一个思路。
这一次任务,他如果能够占稳三号星球,那他就能够与对面机械文明的边境防线遥遥对持,稳扎稳打的和对面打牵制战。
反过来,如果没能将三号星球占稳,那周易也有备用计划。
他们的矮人虚空移动基地,可以直接在虚空环境中进行部署,除了个别设施,部署起来更加麻烦之外,和星球相比,顶多也就是环境差了点呗。
但却胜在灵活,没有像星球这么显眼的目标,可以让机械文明大军轻易锁定。
同时,如果感觉自己位置暴露了,他们也还能随时转移位置。
在这个前提下,周易原先的打法,肯定也是要好好的改上一改了。
情况不同,打法必然也不一样。
原先远征大军前有二号星球哨兵站预警,后有三号星球的星球基地作为后盾,这稳扎稳打的战术风格,综合来讲自然是更占便宜。
而现在,哨兵站没了,星球基地也没了,换成了一艘随时都能出航的‘流浪船’,那周易再用之前的打法,可就不合适了。
如此这般,配合那‘流浪船’,周易的打法风格,也跟着‘浪’了起来。
挑选出麾下的高机动力部队,然后将他们分成好几支,敌退我进,敌驻我扰,周易直接就跟抢占了三号星球的机械文明边境驻军,打起了游击战。
和之前相比,这一波,周易颇有那么几分解放天性的感觉。
周易统兵作战,向来都是带着几分兵不厌诈的诡谲,同时也非常擅长使用各种战术打法。
原先那种稳扎稳打的