式的话,性能会提升一倍多。”
NS的掌机模式的浮点,是157.2GFlops,而住寂寞是则是393.2GFlops,在主机模式下面,机器的性能是掌机模式的2.5倍。
当然,那是之后很久的事情了,而森夏对标的是PSP。
这年头,芯片技术发展是突飞猛进的,森夏用来说服凤凰社迭代更新的理由也是这个。
如果不进行迭代的话,PC市场甚至可能会反超主机市场,主机只会越来越落伍。
至于机器性能的话,森夏觉得也没啥毛病。
NS的性能比PS3更强,而PSP的性能也碾压PS。
过两年之后,森夏掌机的性能,他的目标就是掌机模式接近DC的水准,而主机模式接近DC-P的水准。
这是可能的,因为掌机分辨率更低,而机器的性能基本就是画质乘以帧数再乘以分辨率以及相匹配的材质分辨率。
所以,就算硬件性能上掌机不如DC,但是在画面表现力上,掌机甚至是能够强于后者的——因为需要渲染的内容更少了。
至于主机模式的话,那可以做的文章就多了,森夏这边的研究比起另外一条世界线的老任还更夸张。
“而且,我们之前的掌机,就积累了不少的经验,我们可以在主机模式下面对画面进行内部的分辨率扩大和拉伸,甚至调用外部的芯片对画面进行二次处理,效果会好很多。”
——等几年之后,自家研发部门的一些技术也能用上了,到时候在画面上造假……咳,是优化,说不定还才能实现更高的画质呢?
森夏上午去看视觉研发部,就是为了确定这些技术未来能不能用在这方面,而事情比他预想的要好。
“你之前对掌机没什么兴趣吧,怎么突然要高这么大手笔