第一千五百零五章 各界反馈(2 / 2)

东京绅士物语 黑暗风 718 字 2个月前

光影是游戏之中非常重要的一个地方,有时候游戏本身哪怕贴图粗糙一点,但只要光影出色,这个的游戏本身的画质也会非常好。

DC和DC-P在这方面,吊打PS2是没商量的,有很多特效,森夏这边能做到,索尼那边就做不到。而同样的光影特效,森夏这边可能消耗一份资源就可以搞定,但是索尼那边却要消耗两份甚至三份资源,才能够勉勉强强将游戏的画面提升上去。

这一点之前还不明显,无论是《黑暗之魂》还是《MUV月落》,其画面虽然出色,但是光阴等等特效还没有拉开差距。

真正拉开差距的是FATE的互动电影版本,只不过因为互动电影本身就有很多地方是预渲染的——也就是在游戏开始之前就渲染好,然后游戏里面就是贴图——所以这方面并不明显。毕竟,FATE系列并不是那种很需要自由度的游戏,所以场景上面为了优化,很多内容都可以做妥协。在这部分,制作组甚至曾经预渲染过整个大厦,然后用好几张贴图,将场景做了优化,让光影效果达到一个非常优秀的水准。

嗯,所谓优化,简单来说,就是骗过玩家的眼睛,其他说什么都是多的。

而这一次,《怪物猎人》这款游戏,则将这个优化提升到了一个顶端。

在最高特效之下,玩家们甚至能透过树叶看地面的阴影。

当然,最高特效在游戏里面是“拍照专用”,帧数很低,仅供玩家拍摄使用。

但不得不说的是,人家在这方面算是玩出花了。

不仅仅这