开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。
换算成美元的话,大概有五六千万了——这年头的美元,比起二十年后可要值钱多了。
黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。
他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了Animic的员工休息室——这里就配备了现今市面上的大部分游戏机,甚至连3DO的游戏机也有,这上面的《D之食卓》也经常被拿来类比。
Animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。
实际上,除了森夏之外,Animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。
——要知道,在这个时代,GTA还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2D贴图伪3D的年代。
Animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。
配合DreamCast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到PS2做不到的事情。
嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,DC上面的效果,绝对是要好于PS2的。
在很多地方,DC能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而PS2上面,是根本没有办法达成的。
PS2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易就能够发现,PS2上面能够实现的影像效果,其实是不如DC的。
《黑暗之魂》是面对PS2和PC平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在DC上面,这个作品才会有最佳的效果。
但是可惜,森夏没有同意推出DC版本的事情。
黑暗之魂的预定开发时间是到01年左右,森夏认为那个时候DC已经完蛋,所以根本就没有开发的必要。
“梵高的画是在死后才受欢迎的,DC和莎木大概也是如此吧。”
森夏曾经这么对其他人说过。
黑岛一郎等人,当然是不服气的啦!
在回到了Animic会社之后,他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事,大家伙儿在看到了