梭哈的玩法说起来其实很简单,就是一个比数字大小的游戏,数字之间比较大小的顺序是:a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2,牌型比较的顺序是:同花顺>四条>满堂红>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌,花式比较的顺序是:黑桃>红桃>草花>方块,其实就是玩记忆力和心理游戏。
每一个人的心理变化或多或少都会表现于面部表情,虽然一个人下意识的表情可能只持续一瞬间,但这是种特性,很容易暴露出一种情绪,当面部在做某个表情时,这些持续时间极短的表情会突然一闪而过,这其实有点类似漂亮国心理学家保罗在1969年提出来的微表情心理学,但炎国几千年的传统文化中都有这方面的论述,只是古代称之为“心学”。
何志宏是一个在赌场混迹多年的老头子,对细微表情展现的心理这一方面深有研究,对王峰这个救过他一命的小子是毫无保留的教给了他。
上次对59军后勤处处长肖克的审讯中,其实王峰就是抓住肖克的心理进行审讯,效果不错。当年,王峰对人心理的把握方面很有兴趣,学习的很认真,王峰当时想拜何志宏为师,何志宏怕自己给王峰带来麻烦,硬是不同意,但王峰一直喊何志宏为师父,
wwω.ЪiqíΚù.ИěT何志宏也答应,后来何志宏去了沪城,王峰在沪城学习期间也没有见过他。
“这位客家先说话!没有意见吧?”牌童用胳膊朝着王峰,向其他几人发话询问道。
王峰知道这是规矩,自己第一次来这个赌场,可以在发牌前先说话,随后,王峰拿起一根小黄鱼扔到面前赌桌放钱的区域里,说道:“发牌!”其余三人也都跟着,各自将一根小黄鱼扔进赌桌上放钱的区域。htTΡδ://WwW.ЪǐQiKǔ.йēT
第一张发过后,其他三人都看了看底牌,王峰根本没有看,眼睛只是在观察众人,重点是关注发牌的牌童,王峰敢肯定这个牌童是赌场安排的高手,这种赌场就没有不作弊的,只有他们配合着,才能把来赌博的钱都留下来,王峰前几局就根本没打算赢。
第二张牌发过后,王峰为一张10,对面的一个较廋的人有一张a,那名瘦子直接扔出一根小黄鱼,王峰没有跟,直接弃牌,接着看对面几个人表演。
第三张牌一发,王峰发现除了对面的瘦子,其它人都弃牌了,但是王峰还是从中间看出了一些问题,瘦子的手指头比较纤细,较长,拿牌的手势一看就是花子门里拜过师的,并且对面