第349章 还是历史遗留问题!(2 / 3)

全不懂。

只有在顾凡几乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大致对上号。

“莉总,你看啊,在原版游戏,也就是《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的BD。

“所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了『背誓』这个天赋。

“在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两面。

“就比如光与暗,元素与奥术,物理与法术,等等。”

莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两面!”

顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠自身的智慧,二者存在本质上的区别。

“所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧时,他就会获得奥术力量。

“按照原版的设计,『背誓』这个天赋有许多不同的转换方式,这也是为了给玩家提供更多的选择,有更多的可能性。

“但由于制作组的能力不足,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。

“而后又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制了一个职业任务。

“但……已经写好的底层代码,他们没改。

“毕竟按照正常的情况来说,只有牧师可以点这个天赋,而牧师只有光明、戒律和黑暗这三系技能,不可能点出元素系和奥术系伤害。”

莉莉丝简直是目瞪口呆:“也就是说,其实早在60版本,就已经存在这个bug了?”

顾凡点头:“是的。

“之所以60版本玩家们没有发现,主要是因为当时版本的元素伤害是正常的,不高也不低,玩家们没想到要把它转成其他伤害。而且,60版本玩家们解锁全职业之后,就几乎没有人再玩奥法了,所以也没人对『奥术转化』这个雕文动歪脑筋。

“但到了70版本,元素伤害被调高了太多,玩家们围绕着元素伤害进行了太多的尝试,这个bug就被挖出来了……”

莉莉丝还是满脸的不信,但她的理智告诉她,顾凡说的大概率都是真的。

因为这东西没法造假。