平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。
而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。
毕竟大部分玩家都是普通人,又不是专业的赛车手,就算再怎么谨慎,终究也很难在漫长的拉锯战中胜过AI。
而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些NPC车辆出了事故也没关系。
玩家继续上路时,仍旧会处在一个极端恶劣的交通环境中,很快就会有新的傻逼司机开着新的豪车出现,来对玩家围追堵截。
玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。
这是必然发生的,只是时间问题。
但现在,NPC车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会!
正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。
可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪!
这一下就出了大问题!
(本章完)