温嘛,我心态好得不得了。
“这么说吧,不管遇到什么情况,只要我在心中默念三遍:
“‘这是逆天堂的游戏!×3’
“然后就会心如止水了。
“让我缓缓,咱们今晚还有时间,一会儿再继续研究这游戏的隐藏机制。”
……
电影院中,莉莉丝有些意外地看了顾凡一眼。
顾凡有些恨铁不成钢地摇摇头:“哎,我就说你,吃一堑怎么不知道长一智呢?
“之前天命卧龙传里面类似的功能就出过问题了,怎么这次设计稿还是没写清楚?
“我顺手帮你把漏洞堵上了,不用谢我。”
莉莉丝也没再说什么,只是微微点头,说了声“还不错”,然后又开了一包薯片。
云淡风轻,完全没有之前遭遇BUG的那种紧张。
顾凡也不由得感到有些惊心动魄。
他的猜想果然得到了验证,这个地方,其实是莉莉丝故意在设计方案中留下的一个漏洞!
而她的真实目的,就是测试开发组的动机!
为什么这么说呢?
其实『天使觉醒』这个设定,是莉莉丝一开始就明明白白地写在设计方案中的,包括最后的沙画CG,明显也是提前做好的。
但丁讲师打出来的效果,并不是这个结局的标准处罚方式。
标准触发方式是,当夏弥对城主的友好度足够低的时候,夏弥会采用更加激进的方式进行反抗,当夏弥击杀的恶魔足够多的时候,就会完成『天使觉醒』。
顾凡只是把『对夏弥使用恶魔知识』这个操作也导向了『天使觉醒』这个结果而已。
至于这些评语,大部分都是由fake-AI生成的,系统会根据玩家在游戏中的表现,套用一些固定的语句并组成评语。
但“天才般的想法”这些评语,是顾凡在写设定的时候顺手加上去的。
顾凡为什么要这么做?
因为这个漏洞太明显了!
之前《天命卧龙传》就是因为『卧龙策嵌套』而失败的,莉莉丝对此再清楚不过,但这次,她再次搞出了类似的操作。
而更重要的是,她甚至没有在设计稿中专门针对这个功能做出限制!
这非常不符合一个狡诈恶魔的智商。
如果顾凡真的顺理成章地在这里塞一个BUG的话,那么这件事情本身就很难解释了。即便顾凡可以死鸭子