一下,会有不同的结果?
抱着这样的态度,莉莉丝第一次参加逆天堂的开发会议。
只是员工们虽然脸上很严肃、很认真,心里对这位投资人的态度却变得更差了。
神经病啊!什么会非得晚上加班开啊!
本来大家五点钟都开开心心的准备下班了,结果硬是被留下来开会。
而且这个会目测要开到八九点钟了。
只能说,这简直不要太符合大家对于职场中傻逼领导的刻板印象:白天不来,晚上不走,下班就开会,周末就团建。
三个字横批:活崽种!
当然,看在顾总的面子上,大家还是没有表现出来。
会议还没有正式开始,顾凡拿着小本子坐在莉莉丝旁边的二号位,小声问道:“莉总,所以这次老路没有太为难你吧?”
莉莉丝看了他一眼,同样稍稍压低声音:“那倒是没有。
“这次的游戏虽然在收集负面情绪方面是前所未有的失败,但……也有些意外之喜。”
“哦?”顾凡有些惊讶。
其实之前《天命卧龙传》的时候,莉莉丝的处境就比较尴尬了,按照她自己的说法,如果下一款游戏再不能大量收集负面情绪的话,很有可能出事。
所以莉莉丝才想要通过《盗火者》直接收割逆天堂游戏之前积累的全部口碑,完全转化成负面情绪,一次赚个大的。
只是没想到事与愿违。
到目前为止,《盗火者》已经成了逆天堂游戏中收获负面情绪最少的游戏。
因为不管是建造还是神国冒险,都能产生大量的正面情绪!
尤其是神国冒险,那些切片中的名场面每一个都能让玩家产生大量的正面情绪,他们看到队友暴毙时简直不要太开心。
唯一的好消息在于,新入坑的玩家还是会贡献负面情绪的,很多玩家没来得及尝试隐藏机制就已经被劝退了,还有独狼玩家,玩这游戏的体验也并不太好。
所以目前这游戏勉强还能让负面情绪收入略高于正面情绪,不至于变成彻底的亏本买卖。
但不管怎么说,如此天胡的开局玩成现在这样一个烂摊子,这是莉莉丝绝对不能接受的。
路西法多半也不能。
那么所谓的『意外之喜』又是什么呢?
莉莉丝颇为得意地说道:“虽然这款游戏收集的负面情绪非常有限,但无心插柳,老路在另一个方向表扬了我!