属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一步提升了热度!
它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。
而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。
……
“《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊!
“最开始那些不合理的地方都有解释了!
“监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!”
“确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣!
“没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件……
“这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!”
“这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示?
“这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在着某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后,苦工也能变盗火者!”
“说到这里就不得不提地震的设定了,玩家们可以通过一定的方式来避免地震,比如控制建造官方建筑的数量,但同时,这游戏其实也可以看成是个『地震模拟器』,可以用来检验游戏中的承重系统。
“到时候甚至可以搞个『结构大赛』?大家各自建造最抗震的建筑,看看谁的建筑能在地震中幸存!这也是一种很有意思的玩法啊!”
“确实,甚至我觉得就连CG里的剧情故事,都能在游戏内容中找到映射。
“CG前面都是常规的游戏剧情,但最后一句话颇有深意啊:‘可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费尽千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界已经变得不同?’
“这段话完全可以用两种方式来解读。
“第一种,从游戏的剧情上来看,人类原本建立了伟大的文明,但随着火的熄灭,文明衰落下去,只剩下一群没有思想的苦工、在监工的监督下重复地修建着无意义的工程。