能,发出笑声。
这可能是因为怪物失心者的AI主要是围绕神国内部的场景写的,一旦离开神国,找不到相应的场景路径,AI就会卡死。
“要不咱们搞个赛博兵马俑怎么样?”陈听泉提议道。
虽然失心者们都是这些玩家的形象,很多都像丁讲师一样是古神脸,但如果整整齐齐地摆成几排,那应该还是蛮有意思的。
但很快,有人提出了一种新的猜想。
米开朗灵光一闪,做出一个『竖起食指』的动作:“我突然有了一个大胆的想法!
“你们看啊,目前我们找到了两种隐藏机制。
“第一种,失心者和失心者之间,视为友方单位。比如,在墙内的时候,拥有『发笑』技能的失心者,也可以给其他的失心者加速度。
“第二种,墙内失心者和墙外失心者,也被系统视为同一类型,唯一的区分就是『区域』。
“可一旦墙内的失心者到了墙外,系统就会允许蛀牙复活在它身上。”
陈听泉一时间没反应过来:“所以呢?”
梁春瞬间明悟:“哦!我明白了!
“墙外的苦工失心者,是会默认进行搬运动作的!
“之前我们就考虑过,如果所有人都激活失心者的话,就可以在睡觉的时候继续搬砖了。
“但问题在于,失心者走的很慢,搬砖的效率很低,仅仅是十六个失心者,其实起不到太大作用,而且我们一上线,这些失心者就消失了。
“假如我们抓来的失心者,都可以搬砖呢?只要数量够多,那么我们只需要负责『冒险』和『建设』就可以了,『搬砖』之类的重复劳动,就可以全都交给失心者了!”
陈听泉还是没懂:“但是,城墙内的失心者,似乎并不具备搬砖的AI啊?他们到了神国外面之后,就只会傻呆呆地发愣了,顶多自动触发一下技能。”
米开朗说道:“这就不得不提到一直被我们遗忘的那个技能了。
“『模仿』!”
陈听泉瞬间恍然:“哦?对啊!
“要这么说的话,其实盗火者的三个技能,都是有用的??”
米开朗继续说道:“不仅如此,我们还可以将『笑匠』职业的失心者也带出来,每隔一段距离就放一个。
“如此一来,只要它们随机触发『发笑』技能,就可以给其他的失心者加速!这些失心者们的搬砖效率,就可以进一步提升了!”